Почему FPS важен в Esport-играх?
Участники киберспортивных соревнований и профессиональные игроки стремятся обеспечить максимум FPS и получить преимущество в играх. Чтобы достичь высоких результатов, им требуется плавная графика, минимальные задержки и сокращение артефактов. Современные GPU обеспечивают высокую частоту смены кадров и необходимое преимущество в играх.
Недавно мы выпустили видео о влиянии 60, 144 и 240 FPS/Гц на игровой процесс в Counter-Strike: Global Offensive:
Теперь рассмотрим подробнее, почему FPS повышают результаты в играх, улучшая плавность графики и сокращая разрывы, шлейфы и задержки системы.
Так что же такое FPS и Гц?
Игроки часто путают FPS (кадры в секунду) и Гц (частота дисплея) и подменяют эти понятия. Частота (Гц) определяется как число циклов в секунду и в основном связана с дисплеем. Оба показателя обозначают частоту, но для разных компонентов ПК. Проще говоря, FPS – это частота, с которой система, и в частности GPU, формирует кадры, а Гц – частота, при которой дисплей воспроизводит эти кадры на экране.
На анимации ниже серые метки обозначают кадры, воспроизводимые монитором, а зеленые – кадры, которые формирует GPU.
На графике видно, что их частота не совпадает. GPU может формировать кадры быстрее или медленнее, чем дисплей воспроизводит их. Эта разница во времени кадров обусловлена сложностью рендеринга 3D-сцен, например, рендеринг взрыва занимает больше времени, чем для предыдущей сцены. Частота монитора же, как правило, постоянна и не зависит от сложности сцены. 60 Гц – это 60 обновлений экрана в секунду, 144 Гц – 144 обновления в секунду и так далее. Существуют дисплеи, которые могут менять частоту обновления, но для простоты мы рассматриваем дисплеи с постоянной частотой.
FPS, как правило, обозначает среднее количество кадров в секунду, так как время формирования кадра меняется от кадра к кадру. Удобно представить FPS как «среднее количество кадров, которое GPU формирует в секунду».
Если частота монитора и GPU отличаются, могут возникать такие эффекты, как разрывы, но мы вернемся к ним позже. Итак: GPU -> FPS, дисплей -> Гц. Для максимальной производительности необходимы высокие значения для обоих показателей.
Чем выше FPS, тем плавнее изображение
Посмотрим, как FPS влияет на плавность графики. Мы начнем с базовых понятий и будем двигаться к более сложным темам.
На видео ниже можно посмотреть, как FPS и Гц влияют на плавность графики. При 60 FPS/Гц изображение выглядит прерывистым, как будто скачет от точки к точке. При 240 FPS/Гц прерывистость все еще можно увидеть, но она гораздо менее заметна.
Прежде чем рассмотрим эту идею, ограничим частоту смены кадров частотой монитора. Хотя в жизни такого почти не бывает, гораздо проще объяснять, если видеокарта и дисплей работают синхронно.
На примере анимированного мячика ниже четко видно, почему изображение становится более плавным.
На каждый «шаг» анимации при 60 FPS/Гц приходится 4 таких «шага» при 240 FPS/Гц. Эти шаги как бы заполняют разрывы в движении, и избражение становится более плавным. При 240 FPS/Гц появляются еще три дополнительных кадра за тот же отрезок времени.
Чем выше FPS, тем точнее попадание в цель. При отклонении от цели плавная графика помогает быстрее вернуться к цели.
Чем выше FPS/Гц, тем меньше шлейфов движущихся объектов
Шлейфы изображения – это эффект, который возникает на всех ЖК-дисплеях. При обновлении экрана цвета не меняются мгновенно. На изменение цвета пикселю требуется некоторое время, особенно если цвет сильно отличается.
На примере из Counter-Strike: Global Offensive можно увидеть шлейф, который выглядит как тень объекта и остается на предыдущей позиции объекта.
На примере ниже у мячика также появляется шлейф.
Обратите внимание, что он возникает на месте предыдущего «шага» анимации. При 60 FPS/Гц мячик преодолевает большое расстояние шагами анимации, поэтому шлейф более заметный. При 240 FPS/Гц это расстояние сокращается, и шлейф становится не таким видимым.
Именно поэтому чем выше FPS/Гц, тем плавнее движение объектов. По аналогии с плавностью изображения сокращение шлейфов облегчает отслеживание цели, позволяя глазу фокусироваться на цели, а не на шлейфе.
Чем выше FPS, тем меньше разрывов изображения
Когда дисплей одновременно отображает разные кадры из GPU, возникают горизонтальные разрывы или сдвиг изображения. На примере ниже разрыв появляется прямо на модели игрока.
Разрыв появляется, если частота GPU (FPS) не совпадает с частотой дисплея (Гц). Избежать разрывов позволяет технология V-SYNC. Она ограничивает производительность GPU частотой дисплея. С V-SYNC GPU формирует только один кадр за один цикл обновления экрана.
Хотя разрывы исчезают, но могут возникнуть задержки ввода, а игровой процесс стать менее отзывчивым, так как видеокарте приходится ждать, чтобы отобразить результаты действий. Из-за задержек многие геймеры отказываются от V-SYNC и мирятся с разрывами.
На примере ниже частота смены кадров выше частоты дисплея, и V-SYNC отключена.
И при 240 FPS/Гц, как мы видим, разрывов становится меньше. Почему? Попробуем разобраться.
На сцене ниже персонаж бежит слева направо, и возникает разрыв.
Мы видим, что нижняя часть объекта продолжает двигаться вперед, а верхняя остается на месте. Так как частота GPU не синхронизирована с частотой дисплея, видеокарта отправляет кадр, как только завершает рендеринг. После смены кадра на экране появляется часть старого кадра и часть нового, что создает смещение или разрыв.
Как в случае с шагами анимации, при 60 FPS/Гц объект успевает преодолеть большее расстояние между кадрами, поэтому больше и смещение изображения – появляется большой разрыв. При 240 FPS/Гц смещение изображения меньше, так как кадры сменяются быстрее, поэтому разрыв получается не таким большим. Чем меньше разрывы, тем они меньше отвлекают внимание, благодаря чему игроки лучше концентрируются на игровом процессе.
Мы упоминали выше, что есть дисплеи с переменной частотой обновления экрана, например, с технологией G-SYNC, которая позволяет играть с высоким FPS и устранять разрывы и без VSYNC. Дисплеи с G-SYNC обновляются по мере формирования полных кадров в GPU, и это обеспечивает максимальную производительнось видеокарты. В следующей статье мы подробно рассмотрим эту технологию.
What is the difference between hertz and fps
![]()
A lot of people get mixed up with the difference between hertz and fps(Frames Per Second). Hertz is the amount of fps your monitor can do, while fps is the number of frames your pc can do. In this article I am going to go in depth in explaining the difference between hertz and fps.
What’s fps?
Let’s start off by figuring out what frames per second (fps) is. It is the number of frames you get per second, with the average fps(frames per second) being around 60–120. To clarify, frames are the image of your display each second. They are important because in order to see what your computer/monitor displays, the frames makes this happen by allowing your computer to display a certain amount of images per second. Now how do you get higher fps(frames per second)? To get higher frames you need a better GPU(graphics processing unit) or most commonly known as a graphics card; the graphics card is the component in your computer that makes your screen look better and fps higher.
What’s hertz?
Hertz is used for measuring the number of times that your display will update new information(refresh rate). Whilst the human eye can only see 24 fps, there is a noticeable difference in smoothness. For instance, it adds extra images to the objects in detail such as clothes moving when the person walks or does any actions. The background is also a noticeable difference by its smoothness and being more clear, with examples such as how the trees move and how the clouds slightly move while characters interact in games; therefore, making the background more realistic or natural.
How to get higher fps
To get higher fps you either need to lower your games settings or purchase a better GPU(graphics processing unit). For example a Rx 580, which is the best value GPU you can purchase, if you’re on a laptop, I would suggest buying and external GPU witch you can plug into your laptop but these come a little pricey going around $500 Aud.
Is it really worth it
Is it really worth it to buy a GPU/external GPU? Well if you are just trying to run some low fps games like Minecraft/Roblox ect I would suggest not to buy a better GPU or external GPU because there won’t be that much of a noticeable difference. If you are planning on playing higher fps games like Call Of Duty 4, GTA 5 ect, I would suggest purchasing a GPU/external GPU for your pc because there will be a really noticeable difference if you do.
Исследования Nvidia — FPS и герцы влияют на вашу игру?
«60 FPS — достаточно для комфортной игры» — мы смирились с этим утверждением и уверены, что выжимая из своего ПК заветные цифры и имея монитор с 60 герцами, чувствуем себя комфортно. Но те, кто купил мощный системник и монитор со 144 или 240 герцами, почему то не хотят возвращаться к старой периферии и комплектующим. Да еще и отмечают, что стали чаще побеждать в соревновательных играх. Эффект плацебо или у высокого FPS в комбинации с геймерским монитором есть преимущество? Эксперты Nvidia ответили на этот вопрос. Давайте ознакомимся с их исследованиями.
Исследование первое: «Раскрой свой потенциал — как FPS помогает побеждать в Королевских битвах?»
Многие годы высокими FPS и герцовкой монитора интересовались лишь киберспортсмены. На турнирах и тренировочных базах они устанавливали мощные игровые системы с мониторами на 144 и 240 герц.
Дело в том, что в игре между нажатием кнопки/движением мыши и реакцией картинки на мониторе проходит определенное время. Чем задержка дольше, тем она заметнее.
Примечание автора: даже имея 60-герцовый монитор, в CS:GO лучше иметь больше 150-200 FPS, потому что на низких значениях управление становится менее отзывчивым (несмотря на то, что монитор отрисовывает всего 60 кадров).
В современных играх сигнал после каждого нашего действия проходит через игровой движок, рендеринг Direct X/Vulkan и графический процессор, и только потом результат виден на мониторе. Чем больше FPS отрисовывает видеокарта, тем меньше задержка в управлении. В большинстве игр это не слишком заметно, но в соревновательных шутерах очень важен максимальный контроль над камерой и молниеносные действия.

Результат заметен даже на 60-герцовых мониторах. Да, вы увидите неизменное количество кадров, но отклик игры (нажатия на кнопки, движение камеры) будет заметно лучше.
Но, конечно, лучше. чтобы герцовка монитора соответствовала возможностям системы отрисовывать кадры. Благодаря этому картинка станет заметно плавнее и будет легче целиться по движущимся целям. Кроме того, не возникнут разрывы изображения, когда один кадр налезает на другой (об этом еще расскажем позднее).
Вот почему в играх жанра Battle Royale, да и в остальных шутерах тоже, выгодно иметь высокий FPS. Нет, мы не утверждаем, что новый ПК и крутой монитор автоматически сделают вас лучшими игроками на сервере. Все еще потребуются тренировки. Но хорошая периферия и мощная система помогут вам достигнуть своего предела возможностей.
Используя анонимную информацию из GeForce Experience, эксперты Nvidia составили график зависимости K/D (соотношение убийств к смертям) от количества FPS.


Сколько герц нужно для счастья?
Преимущество высокого FPS уже исследовали. Но что с мониторами? На следующем графике вы увидите, насколько улучшаются показатели K/D у игроков на разных видеокартах с разной герцовкой монитора.

Исследование второе: «Почему показатель FPS важен в киберспорте?»
Теория понятна. Чем больше кадров отрисовывает система и чем чаще их выводит монитор, тем меньше задержка в управлении, приятнее картинка и меньше лагов. Теперь пока окунуться в теорию и увидеть наглядную разницу. Если не терпится, можете взглянуть на этот сайт и увидеть ее прямо сейчас.
Для начала можете посмотреть видео, в котором Nvidia показали разницу между мониторами на 60, 144 и 240 герц.

Есть вероятность, что вы не знаете разницу между герцовкой монитора и показателем FPS, считая, что это одно и то же. На самом деле, FPS — количество кадров, которое отрисовывает система, а герцы — циклы обновления монитора. Если у монитора 60 герц, он рисует 60 кадров в секунду. А значит, в случае, когда система будет отрисовывать больше 60 кадров, часть из них вы не увидите. При этом, управление будет несколько отзывчивее.

На графике сверху заметно, что система выдает заметно больше кадров, чем может отобразить монитор.
Теперь взглянем, как количество герц влияет на плавность анимации в шутерах на примере CS:GO.
На 60 FPS/герцах анимация дерганая, словно прыгающая из одного места в другое. На 240 FPS/герцах дергания все еще заметны, но их намного меньше. Почему? Потому что по сравнению с 60 FPS/герцами, на 240 FPS/герцах изображение обновляется в четыре раза чаще. Чем плавнее анимация, тем проще следить за движущимися целями прицелом и делать меткие выстрелы.
Ghosting или призрачный след, остающийся после движущейся модельки — знакомая проблема LCD-дисплеев с низкой герцовкой, известная всем владельцам. Когда такой дисплей обновляет кадр, цвета не меняются молниеносно. Проходит какое-то время, пока произойдут изменения. Из-за этого явно выделяющиеся на общем фоне модельки персонажей словно оставляют позади себя призрачный след. То же заметно и на примере прыгающего мячика. При 60 FPS/герцах промежуток между обновлениями картинки заметно больше, чем при 240 FPS/герцах. Поэтому во втором случае призрачный след практически незаметен.
Разорванное изображение
Разрывы экрана — знакомая штука для тех, кто гоняет в игры с низкими системными требованиями, получая для комфорта сотни FPS. Если у вас монитор с 60 герцами, он не успевает обрабатывать больше 60 кадров в секунду. Некоторые непоказанные кадры иногда пробиваются на экран одновременно, из-за чего возникают разрывы изображения.
Еще немного о задержке
Задержка при отрисовке кадров влияет не только на задержку в управлении. В динамичных играх при высокой герцовке монитора и высоком FPS можно видеть изменения намного раньше, чем у противников с низкими герцовкой и FPS. Вот яркий пример.
Заметно, как при высоких герцовке и FPS выбегающий из укрытия персонаж виден на доли секунды раньше.
А вот схема, на которой видно, что после совершенного действия сигнал идет сначала игровому движку, затем отправляется в систему, после чего начинает рендерится кадр и появляется обновленная информация на экране. Чем больше рендеров и обновлений в секунду, тем отзывчивее тем отзывчивее управление и тем быстрее вы видите обновленное изображение.

Выводы
Что имеем в итоге? Для киберспортсменов и тех, кто играет на высоком соревновательном уровне мониторы с высокой герцовкой и высокий FPS крайне важны, ведь их инстинкты молниеносны и любая задержка будет им мешать. Для казуалов полезен высокий FPS, тогда как монитор с высокой герцовкой лишь добавит комфорта.
Даже если система не выдает 240+ FPS, эффект от 240-герцового монитора все равно есть. Например, в высокоресурсных играх вроде Control, Red Dead Redemption 2, Destiny 2 и других, где для достижения столь высоких FPS нужно собирать компьютеры с парными топовыми видеокартами, даже с 60-80 кадрами при 144 или 240 герцах на мониторе картинка ощутимее приятней.
Да, изображение будет обновляться чаще, чем изменения на нем, но анимация при этом будет плавная. И не стоит забывать про технологии G-Sync и FreeSync, которые есть у всех высокочастотных мониторов. Именно они убирают разрывы картинки и прочие артефакты, которые сложно заметить, но они портят впечатление.
Ну и, в любом случае, новые комплектующие и мониторы скилла не добавят — нужны тренировки, тренировки и еще раз тренировки. Иначе любой «батя» на геймерском ноутбуке с 30 FPS разорвет вас в клочья, пока вы будете плакать рядом новым системником, брызгая слезами на 240-герцовый монитор 🙂
Коротко о FPS и герцах
Ладно, давайте теперь поговорим о герцах. Здесь я, думаю, уже расскажу меньше интересного, так как герцовка мониторов — понятие знакомое очень многим.
Количество герц в мониторе, это то, сколько раз за секунду обновляется экран монитора. Есть различные варианты от 30 до 1000 герц (а может и больше), но сейчас большинство мониторов выпускаются с 60гц. Это значит что картинка перед вами обновляется 60 раз в секунду.
Вообще человеческий глаз воспринимает 60-100 кадров в секунд (надеюсь никому не нужно объяснять что 25 кадр — миф?). Некоторые умудряются замечать как что-то появляется в 1 кадре при 250 кадрах в секунду. В одной статье я читал что предел человеческого глаза это 1000 кадров. Но тут я не биолог — мне сложно сказать что-то объективное, поэтому, так сказать, за что купил за то и продаю.
Так и в итоге, если нам нормально на 60 герцах, зачем вообще нужно увеличивать герцовку? Ладно, я могу еще понять 144, но зачем увеличивать ее до 240? Все очень просто — в динамичных играх, например cs, это может сыграть вам на руку. Но как вообще монитор может повлиять на что бы тони было? Он же не участвует в обсчете кадров, передачи инфы с сервера, и прочих таких важных штука для онлайн игр. Давайте разбираться
Посмотрим на картинку. Представим что точка это абстрактный террорист, который выбегает из-за угла. Сверху показаны обновления картинки на экране на 60гц а снизу на 240. FPS соответствующие. Если вы запустите на 240 монике игру с 60 FPS то профита от моника вы не получите.

Так же мы видим, что между первым и последним кадрами (которые одинаковые) прошло одинаковое количество времени — 1/60 секунды.
Но, если в первом случае, игрок увидел то, что его противник уже вышел из-за угла, лишь через 16 миллисекунд, то во втором он начинает появляться уже через 4 мс.
Да, это очень маленькие цифры, особенно если учесть, что скорость реакции профессиональных кибер спортсменов от 150 до 300 мс. Но и я не утверждал, что если у игрока 240 герцовый моник, то он автоматически становится имбой. Я всего лишь наглядно проиллюстрировал, что разница есть. Она не так заметна, и не так очевидна, но все же она есть.
PS. возможно вы видели подобные картинки — в частности это скрин из какого то видосика. Я вначале думал, что это просто скрин и через секунду нижний (60) просто перескочит туда, где находится верхний (240). Но нет, их просто взяли и тупо сместили по оси X относительно друг друга. Так-то координаты вас и ваших противников обсчитываются на сервере. На что это вообще рассчитано? На то, что пользователи решат что с более частым обновление экрана они начнут бегать быстрее?


Можно верить в то, что больше 60 не нужно, а можно попробовать 100 и понять, что меньше чем на 80 уже не согласен ни при каких условиях, а следующий апгрейд железа с прицелом на 120 минимум.
Глаз-то видит до тысячи и даже трёх тысяч герц. А вот мозг воспринимает как-раз примерно до 150Гц. Т.е. больше чем 144 Гц смысла особого нету. Однако, есть крошечная вероятность что нужный кадр появится где-то в промежутке между 123 и 124 кадром и не успеет отобразиться на экране даже со 144Гц, но успеет при 300Гц (т.е. в примерно 247 кадре). Тем-не менее, даже если наплевать на настолько тонкий нюанс — для динамичных игр 144Гц нужны, а можно и 300 брать. Разумеется, и видеокарта должна выдавать 100+ кадров в секунду. Для тех-же кто смотрит кино и/или играет не в такие драйвовые игрухи — хватит и варианта в 60-90Гц.
С другой стороны, важно обращать внимание на подсветку. В дешевых моделях она вместо уменьшения яркости — начинает мерцать, так-что вроде кажется что подсветка уменьшилась, но при этом это давит на глаза. Так—что если подолгу нужно смотреть в монитор — убедись что ШИМ подсветки имеет частоту более 1000Гц, а лучше бери модели flicker-free, где регулировка осуществляется силой тока.
Виктория Бекхэм сказала, что они с Дэвидом – из рабочего класса. Услышав это, он попросил её рассказать, на чём она ездила в школу
В документальный фильм об экс-футболисте «Манчестер Юнайтед» и «Реала», вошёл разговор Дэвида и Виктории, случившийся после того, как она стала рассказывать о своём происхождении.
«Мы оба выросли в семьях, которые очень много трудились. Мы из рабочего класса», – сказала Виктория. Бекхэм, находившийся в тот момент в соседней комнате, услышал это, выглянул из-за двери и сказал: «Будь честной!» Виктория ответила: «Я говорю честно!»
Затем Дэвид спросил: «На какой машине папа возил тебя в школу?»
Она начала отвечать: «Мой папа занимался. »
Бекхэм ее перебил и сказал: «Нет. Один ответ»
«Мой папа. » – продолжила Виктория
«Что это была за машина?» – снова спросил Бекхэм
«Это непростой ответ», – сказала Виктория
«На какой машине папа возил тебя в школу?» – повторил Дэвид
«Смотря о чем речь», – сказала она
«Нет. Нет, нет, нет», – отреагировал Бекхэм.
«Окей. В 80-х у моего папы был Rolls-Royce», – сказала Виктория.
«Спасибо», – сказал Бекхэм и скрылся за дверью.

Наболело

Офисное межполовое
— А почему вы в мужском не опускаете стульчак?
— А зачем вы в него ходите?
— В женском грязно.
— А зачем вы гадите у себя, а потом к нам идёте и ещё пытаетесь свои порядки устанавливать как гастарбайтеры?
Надулась, сопит. Думаете что-то поменялось? Нет конечно.

Почему виноград "Изабелла", из которого делают "Лыхны" запрещён в большинстве стран

По данным продаж сетей магазинов «Пятёрочка» и «Магнит» абхазское вино «Лыхны» является одним из лидеров продаж. У нас, вообще, любят полусладкие вина со времён СССР, когда считалось шиком подать на стол бутылочку «Киндзмараули» или, ещё того круче – «Хванчкары».
В этом смысле «Лыхны» отлично продолжает сформировавшуюся культуру потребления, с той лишь разницей, что приготовлена из сорта «Изабелла», чей аромат не спутать ни с одним другим сортом винограда. Казалось бы, чего ещё желать маркетологам? Я бы сам его пил, если бы не предпочитал сухие вина.
Поэтому я был удивлён, когда узнал, что в большинстве стран Европы этот сорт винограда запрещён. Ходили слухи, о том, что он модифицирован на генном уровне, что вина на его основе содержат метанол и другое. Решил разобраться.
Что такое «Изабелла» и кто его изобрёл?

Сорт этот американский, специально его никто не выводил и уж тем более генной модификации не подвергал, хотя бы в силу того, что появился он в начале XIX века. Версий много, пересказывать тут не буду.
По сути это гибрид получившийся случайно в результате взаимоопыления американского Vitis labrusca с какой-то из вариаций привезённых из Европы Vitis vinifera.
Знатоки утверждают, что вино сделанное из американских сортов, таких как, например, Конкорд, Изабелла, Ниагара, происходящих от Vitus labrusca пахнут «лисой». В США этот вид винограда так и зовут «Fox Vine» – лисья лоза.

Согласно исследованиям калифорнийского университета Дэвиса, аромат этому винограду придаёт метилантранилат – эфир антраниловой кислоты. Эксперт этого университета А. Дж. Винклер утверждает, что аромат, на самом деле, не похож на запах лисы, в нём обладают земляные тона, а слово «лисий» является неудачным клише, прижившимся в языке.
Впрочем, даже земляные тона проявляются только в выдержанных винах (к которым популярное у нас «Лыхны» не относится).

Когда американские сорта начали завозить в Европу, то вместе с ними завезли вредителя – виноградная филлоксера, насекомое, родственное тле, которое губит корни винограда. Американские сорта оказались к ней устойчивы, а вот европейский виноград стал гибнуть.
Поэтому европейские производители начали вести с ним войну, а в некоторых странах даже давали дотацию, за то, чтобы выкорчёвывали виноградники с «Изабеллой».
Так появились мифы о плохом запахе, о дурном вкусе и о повышенном содержании метилового спирта в данном вине. А чуть позже, и о генной модификации.

По мнению того же Винклера, вино из «Изабеллы» имеет один из самых узнаваемых ароматов, т.к. в нём сильно выражены ноты земляники в аромате, но это вряд ли можно считать недостатком.
Виноград с узнаваемым ароматом и устойчивый к болезням – мечта любого маркетолога. Можно понять протекционистскую политику европейских стран вставших на защиту своих сортов типа «Мерло», «Каберне-Совиньон» и др.

Что касается содержания метанола, то в допустимыми нормами в красном вине является 300 мг/л. В винах из «Изабеллы» его всего 150 мг/л. Справедливости ради, в европейских сортах его ещё меньше, но это не означает, что данное вино непригодно к употреблению.
Есть, кстати, и в Европе страны, которые не отказались от «Изабеллы». Например, это вино популярно в Португалии. Да и в мире не страны бывшего СССР являются главным производителем этого винограда. Наибольшую популярность он имеет Бразилии.

Такой вот очерк. Надеюсь было познавательно и интересно узнать, что за такое вино любит большинство россиян, и почему его ругают знатоки.
Вина – не всё, что меня интересует. Возможно вам будет интересно побывать у меня на канале в Телеграм, где я рассказываю о своих поездках и экспедициях (я фотограф и видеограф дикой природы) по заповедникам всего мира. Приглашаю всех интересующихся животными и пейзажами его посетить.

Детка , это любовь

Раритетные советские фонари вернулись на фасад здания Омского педагогического университета

В феврале 2022 года на платформе «Делай город» был опубликован проект «Тёмные аллеи» ( vk.cc/cqVj9V ). Его автор Георгий Пашнин, архитектор Gems development, рассказал о фонарях, расположенных на фасаде корпуса ОмГПУ на Партизанской. Светильники уже давно не работали, были повреждены и покрыты ржавчиной. Инициатор предложил им вернуть прежний облик и восстановить освещение.

Команда проекта «Делай город» выяснила модель фонарей — изначально на стене их располагалось 7 штук, но два из них были утеряны. Поиски шли по всей России, на всех интернет-площадках, на заводах и на улицах Омска. В результате два недостающих фонаря были найдены в разных районах нашего города — собственники пошли навстречу и позволили их забрать.
Затем встал вопрос оплаты расходных материалов на восстановление фонарей. Для этого наша команда организовала благотворительную игру «Что? Где? Когда?», где мы смогли собрать 22 500 рублей, и экскурсию «Омские огни», которую провёл историк и краевед Кирилл Демьянов. Здесь удалось собрать ещё 4 250 рублей.

За поддержкой мы также обратились в автошколу «Перекрёсток» — их автодром находится напротив фасада ОмГПУ, где располагались фонари. Компания пожертвовала проекту ещё 20 000 рублей. Неравнодушные омичи помогли собрать оставшуюся сумму — и проект полностью реализован на средства горожан.
Были и трудности — мы нашли один экземпляр в Ярославской области. Владелец выслал нам фонарь почтой, но, увы, при доставке стекло разбилось.
За реставрацию взялся волонтёр Илья Сивков. Он полностью разобрал фонари, снял старую краску, выправил вмятины, загрунтовал и покрасил все элементы, вмонтировал патроны, кабель и лампы, установил новый крепёж.

Когда все фонари были готовы, мы согласовали работы с администрацией вуза, нашли подрядчика. И сегодня, 15 сентября 2023 года, спустя 7 месяцев, потраченных на сбор средств, поиск недостающих фонарей, реставрацию, согласование работ, фонари вновь освещают улицу!
Это большое событие не только для нашей платформы, но и для всего Омска. Уверены, свет старых советских фонарей будет радовать и омичей, и гостей нашего города.

Лес у дачи!

С днем учителя!

Ответ на пост «Наболело»
Ну как сказать. Палка о двух концах. Сняли квартиру. У нас было двое 5 и 7 лет. За детьми не уследишь и понимая это обговорили с хозяйкой что в каком виде заехали в таком и должны сдать. Прошло пять лет мы переезжаем. Перед выездом по факту сделал практически капремонт. Включая замену всей сантехники, электрики и перетяжку мебели. По каждому чиху с ней советовался(дизайн, цвет обоев мебели и т.д.) Короче переехали и она принимает квартиру. Всё нравится, всё устраивает:»Я даже не ожидала что так заморочитесь!» И она благополучно с тремя внуками заезжает в эту квартиру в тот же день. Не без моей помощи.
Но проходит пару недель. И началось. У ВАС тут постоянно вода в бачок потихоньку бежит:приехал отрегулировать. Проходит пару дней: а у ВАС тут в серванте уголок стекла с трещиной. Первый звонок: на все сто уверен что трещины не было. Ну да ладно чтобы не портить отношения приехал поменял. Ещё пару дней: а у ВАС на холодильнике вмятина. Начинаю закипать. У вас же говорю трое внуков. Может они? Да как вы могли подумать: они не такие. Приезжаю, разобрал выпрямил. Ещё два-три дня лейка душа отвалилась. Ну думаю ХЗ китай все дела может брак. Приезжаю и вижу что она вырвана с корнем. Спрашиваю что за хуйня? А она мне глядя в глаза заявляет: мол муж не в настроении был и рванул(туша кило120). Я говорю а я с хера ли тут? А она : ну нужно было качественную брать. Послал на хуй и заблокировал. Ну и по сарафанному радио дошло до меня что мы квартиру сдали ушатанную и даже говно после себя не смыли.
Молоко


Вас у первого учителя много, а у вас первый учитель один

Спасите!


Чему я хочу научить свою собаку

Самая большая цифра которую ты знаешь
На днях один товарищ, который вечно умничает и пытается посоревноваться со мной, спросил меня «Назови самую большую цифру которую ты знаешь».
Я конечно видел эти ютуб видео где люди тупят и называют числа вместо цифр, но и они неправильно называют.
Вопрос звучит «Назови самую большую цифру которую ты знаешь», а не «Назови самую большую цифру в десятичной системе».
Кто то скажет это подвох, но по факту данная формулировка не привязывается к десятичной системе записи чисел.
Я сказал 1000, или милле(mille). На что он начал смеяться, как дебил, и спрашивать как я окончил математический лицей с такими знаниями.
Пришлось открыть гугл и показать ему какие цифры бывают.

Как мы можем видеть M это цифра, а значение ее в римской системе записи чисел равно 1000.
Я давно не видел такого тупого выражения лица, когда он осознал что он опять не смог сумничать =)) эх приятно.

Ну и что с такими делать?
В Москве напали на 13-летнего сына главы ФПБК (Федерального проекта по безопасности и борьбе с коррупцией) Виталия Бородина. Только освободившийся из тюрьмы 40-летний Турал Ганиев затащил подростка в лес в Барвихе, ударил по голове и запугал жуткой расправой.
Конфликт произошел после того, как сын Бородина на детской площадке сделал замечание другому ребенку, который подобрал чужую электронную сигарету. Тот пожаловался своему отчиму — Ганиеву.
Позже Ганиев несколько часов караулил подростка возле школы и сбежал, только после того, как вызвали полицию.
Бородин в свою очередь обратился в прокуратуру с требованием задержать преследователя, но, по его словам, получил отказ. Общественник написал заявление в полицию.


Перечитать через год
Месяц назад я и представить не могла, что буду писать пост в «Лигу разбитых сердец». Но жизнь иногда преподносит такие сюрпризы, что хоть стой хоть падай. Два дня назад муж сказал, что хочет развод. И попросил поскорее найти съемную квартиру, чтобы я туда съехала с детьми, — дом, где мы сейчас живем, достался ему в наследство, и несмотря на то, сколько моего труда и финансов было вложено в то, чтобы привести его в нынешнее состояние, прав я на дом не имею.
Да, можно, конечно, упереться рогом и сказать, что тут прописаны несовершеннолетние дети, и я имею право жить с ними — но как-то не хочется жить в одном доме с тем, кто сказал «Я тебя больше не люблю. Ценю, уважаю, благодарен за 17 лет, но любимой женщины я в тебе больше не вижу».
Психологи пишут, что развод — всегда как гром среди ясного неба. Муж говорит, что эта мысль зрела в нем последние полгода и наконец вызрела. У меня такие мысли мелькали периодически, но тонули под грузом забот. Мы оба работали, 90% заботы о детях (у нас две дочки) были на мне, муж особо вовлеченным отцом не был никогда, но если я ставила задачу — все делал и делал хорошо. Я могла спокойно оставить с ним детей и знать, что они будут живы, здоровы, сыты, накормлены, если пойдут на прогулку — то тепло одеты. Смена подгузников, купание — без вопросов, никаких «это немужское». Дать лекарство, отвести к врачу, если нужно — все сделает, ничего не перепутает. Семейным бюджетом тоже занималась (как странно писать об этом в прошедшем времени) я, потому что лучше помнила, сколько кому надо платить. Муж никогда не требовал отчета о тратах, знал, что я рачительная хозяйка и лишнее лучше отложу на ремонт/отпуск/какие-нибудь крупные покупки. О да, я прекрасно умею копить, и это качество он во мне очень ценил. Жалко, что не успела скопить финансовую подушку на случай развода — потратилась на отпуск.
У нас не было особых конфликтов, наверное, потому, что мы оба сдержанные люди и предпочитали до последнего переживать все в себе. Возможно, это нас и погубило — вдруг пара громких скандалов с битьем посуды спасла бы наш брак? Не знаю. Но громкие скандалы не в моем характере.
У мужа всегда было много интересов и много друзей. Я не мешала, но и не разделяла — мне было некогда, потому что если один родитель уехал к друзьям, то другой остается с детьми. Нет, я не была букой, просто я, наверное, домоседка. Пару раз мы выезжали вместе с его друзьями и дочкой (тогда у нас была одна дочка), но даже в этих поездках я чувствовала себя немного особняком.
Пожалуй, единственным камнем преткновения в нашем браке был мотоцикл. Муж ездил и до того, как мы познакомились, и не перестал после рождения детей, хотя на его счету несколько аварий, к счастью, без слишком серьезных последствий для здоровья (один раз, правда, в больнице пришлось полежать). Но я всегда боялась, что он не вернется из очередной поездки. И говорила, что с апреля по октябрь — самые нервные месяцы для меня. А муж говорил, что без мотоцикла не может. И я смирилась, только попросила оформить страхование жизни и здоровья. Расходы на содержание «железного коня» тоже огорчали, но я организовывала семейный бюджет так, чтобы они сильно по нему не били.
Что я чувствую сейчас? Два дня назад был шок, слезы, я не могла уснуть ночью от резко возросшей тревожности. Больше всего переживала даже не разрушение брака, а то, что мы с детьми теряем дом. Я в свои 34 года никогда не снимала квартиру: сначала жила у родителей, потом институт и общага, потом переехала к будущему мужу. А тут резко — развод и поиск квартиры, причем нужно где-то поблизости, чтобы детям не пришлось менять школу и сад, хватит с них других перемен. Потом накатил страх — а что дальше, после съема, как я потяну ипотеку? Как дети перенесут развод? Младшая — ей три года — как сказать, что к папе и котикам она теперь будет ходить в гости на выходных? Старшая — ей десять — она очень впечатлительная, боюсь, что замкнется в себе.
А я как, я справлюсь? Вроде бы вполне самостоятельная, с 17 лет работаю, в декрете продолжала работать, в прошлом году даже начальницей отдела стала, правда, потом ушла на должность с зп поменьше, зато с возможностью удаленки и другим функционалом (и ничуть не жалею, устала тратить на дорогу по 3 часа в день и отвлекаться на работу в выходные).
Но вчера днем мы съездили и подали заявление. А вечером я уже смотрела квартиру — и подписала договор. В нашем районе не так много вариантов, в основном частный сектор, и квартира мне очень понравилась — просторная, свежий ремонт, технически все хорошо (уже-скоро-бывший муж проверял, он в этом разбирается). У старшей дочки в этом районе много подруг из школы. У младшей под боком детский сад. Договорились, что он будет брать детей на выходных.
Пугает ипотека, но я посмотрела варианты в родном городе, где живут родители — и немного успокоилась, там я вполне тяну. Обсудила с мужем — он не возражает против того, что я увезу туда детей, на электричке до нас всего 2 часа будет.
Одиночество не пугает. Пугает отсутствие человека, к которому если что (если я что-нибудь сломаю), можно обратиться за помощью, но буду осваивать сервисы с мастерами на час и т.п., видимо, плюс скоро-бывший-муж живет недалеко, обещает, что если что — поможет. Угнетает, что не к кому будет подойти, уткнуться в плечо и сказать: «Как меня все достали. » По этому я буду скучать. Пугает, что когда закончится период активных действий (подача заявления, поиск квартиры, переезд), меня накроет так, что я буду лежать и выть. А мне нельзя, у меня дети и работа. Поэтому заранее подстрахуюсь таблетками и телефоном психотерапевта.
Два года назад через развод прошла моя мама. В моменте ей было очень тяжело, но сейчас она счастлива. Ее пример вдохновляет. Рассказала маме — ни слова упрека, только стопроцентная поддержка. Мировые у меня родители, приедут с переездом помогать. И очень поддерживают друзья. А еще поддерживает работа, я ее искренне люблю.
Зачем я все это пишу? Наверное, чтобы перечитать через год и сказать себе: ты молодец, ты справилась, у тебя все хорошо, а будет еще лучше.