Что такое фаблет у смартфона
Перейти к содержимому

Что такое фаблет у смартфона

  • автор:

How Phablets Are Changing Mobile UX

Darlene Tate

Remember the days when smaller mobile phones were fancy?

That time is gone.

Large screen smartphones have been around for quite a while and the trend suggests that they are not going anywhere. It’s high time to review the way we design for mobile considering the changes in user interaction with the new generation mobile devices and particularly phablets.

What Is a Phablet?

The word speaks for itself: phone + tablet = phablet.

So these are mobile phones that are way bigger than we are used to, but still not big enough to be called a tablet. More specifically, the screen size of these devices typically ranges between 5 inches and to 6.9 inches (127 to 180 mm). For a comparison, consider that the iPhone 5s has a screen diagonal of only 4 inches.

So the thing that distinguishes a phablet from a smartphone is screen size. The stuffing is pretty much the same as of a smartphone or a tablet.

Phablets are not new, though some people pretended they didn’t exist until the recent announcement of iPhone 6 Plus. But the truth is that Samsung “created” the phablet market back in 2011 with its 5.3-inch Galaxy Note, which immediately sparked consumer interest.

Research shows that people are consuming more visual content on mobile devices than ever before, while the primary function of a phone, which is making voice calls, falls behind. So with this in mind it is not surprising that the phablet segment is expected to grow at an average rate of 36 percent until 2018, when the rest of the smartphone market will grow at only 4 percent per year, according to Statista.

User Interaction with the Phablet

Phablets are cool and most consumers are expected to ditch their old smartphones for these devices. But even those consumers are not entirely sure about the comfort of using phablets over regular smartphones. The thing is that screens are getting bigger, while our hands and fingers stay the same. So we have to adjust the way we interact with phablets.

You are probably familiar with the thumb zone heat map that outlines how people hold their smartphones and visualizes the hard-to-reach areas of the screen.

Steven Hoober first used the term “thumb zone” in his 2011 book “Designing Mobile Interfaces” referring to it as “the most comfortable area for touch with one-handed use.” This statement is based on the analysis of 1,333 observations of smartphones in use, which showed that 49 percent of users hold their smartphones in one hand and by doing so rely on their thumb to get things done. According to the same research;

  • 36 percent of users hold their phones cradled, with either the thumb or finger on the screen
  • 15 percent of users hold their smartphones with two hands, out of which 90 percent hold the device vertically and only 10 percent horizontally

But how does the picture change with phablets? Do users try to stretch and reach across the screen or do they switch the grip?

According to recent research conducted by Steven Hoober, “people use their non-dominant hand, and they frequently switch hands, as well as the way they’re gripping the phone.” This refers to different smartphones, including phablets.

But when we look at how the natural thumb zone changes on different screen sizes, it becomes obvious that users are not going to torture themselves with a one-hand grip trying to reach all areas of the screen. The assumption is that they’ll simply change the grip and adjust. With this in mind we can expect that users won’t bother about the big screen size and will just keep changing their grip to hold and interact with the phablet comfortably.

This may seem like a huge relief, but considering that many users multitask while using their phablets, one-handed grip is still going to be a necessity. So ideally it would be smart to design the mobile interface the way that main interaction points stay within natural thumb zone. This way users won’t even need to switch the grip.

But in reality this doesn’t always work.

How to Design for a Phablet

So Samsung Galaxy Note was more or less the first phablet in the market, but the only thing it could offer to make the interaction easier was a stylus. It does somewhat help, but a stylus is just a complementary tool that not all of us like.

Apple seemed to be concerned with the comfort of its users a bit more in that sense. With the announcement of iPhone 6 Plus, they also announced the OS level “Reachability” feature: by double-tapping the home button, iOS will push the top of the screen down within users natural thumb zone. This feature is certainly not natural, it increases the time on task and the number of steps required to perform a task, but still it’s an option that other phablet users do not have.

Another solution offered by Luke Wroblewski is to reposition the most important interaction points at the bottom of the screen and change the order of all controls from bottom to the top according to their importance level. I think this may be a really good option for iOS developers, but won’t be applicable for a number of Android phablets like Google Nexus 6 that has a bottom control bar, which may conflict with the application level controls.

Closing Thoughts

Phablets are definitely shaping the way we consume digital content, impacting the way we design for mobile. We need more actual usage data and research to ground UX design decisions and make the interaction with bigger screens as comfortable as with smaller smartphone screens. The real challenge for UX professionals is to enhance all the greatness of the phablet with the most natural and least painful way of interaction.

Эра фаблетов: Проектирование для крупных экранов

«С тех самых пор, как Samsung создала свою линию Galaxy Note, тем самым открыв рынок «больших телефонов», подобные девайсы называются фаблетами. Такое название они получили в силу своего размера, который находится где-то между размерами традиционного телефона и небольшого планшета»

За последнее время я успел прочитать много статей о том, что новая серия iPhone 6 заставит нас всех изменить подход к проектированию пользовательского интерфейса для мобильных телефонов. Возможно, это справедливо для тех дизайнеров, которые до сих пор фокусируются только на iOS и делают вид, что остальной мир не существует.

Но портативные устройства с большим экраном уже давно в ходу, и те из нас, кто занимается проектированием интерфейсов для всех платформ, принимают их во внимание в своих проектах по крайней мере с 2011-го. В действительности, большие карманные устройства с сенсорным экраном стали доступны уже относительно давно, когда был выпущен Apple Newton с его 5.25-дюймовым экраном. Даже в 2014 примерно у трети всех проданных смартфонов диагональ экрана составляла более 5 дюймов — и это до создания компанией Apple возымевшей огромный успех партии смартфонов с большим экраном. И речь не только о мировых продажах. В США телефоны с большим экраном пользуются огромным спросом. Поэтому становится возможным получить информацию о том, как люди используют их сегодня.

С тех самых пор, как Samsung создала свою линию Galaxy Note, тем самым открыв рынок «больших телефонов», подобные девайсы называются фаблетами (англ. phablet). Такое название они получили в силу своего размера, который находится между размером традиционного телефона (англ. phone) и небольшого планшета (англ. tablet). И с момента первого появления этих устройств на рынке, UX-дизайнеры и tech-журналисты высмеивают не только название, но и саму его концепцию. Но взгляните на сравнение размеров мобильных устройств, показанное на рисунке (ниже).

Рисунок 1 — Фаблеты, одна треть всех продаж смартфонов

Как Вы видите, фаблеты становятся частью нового стандарта. Как UX-дизайнеры, мы должны предполагать, что мобильные устройства — первые по важности устройства для коммуникации, которые люди носят в кармане или сумке — могут иметь экран любого размера приблизительно от 3.5 до 6 дюймов.

Взаимодействие множеством способов

Графики достижимости элементов экрана большим пальцем одной руки, созданные Джошем Кларком (Josh Clark), были популярны со дня их создания. Это объясняется тем, что именно они содержали в себе предположение: все держат телефоны одной рукой. По всей видимости, это прежде всего связано с тем, что 3.5-дюймовый экран iPhone обладает идеальным размером для использования одной рукой. Из чего следует вывод, что другие размеры для использования одной рукой не идеальны.

Идея, показанная на рисунке 2, состоит в том, что люди могут комфортно взаимодействовать с тачскрином в области, до которой дотягивается большой палец. Чтобы коснуться остальной части экрана, пользователю приходится тянуться, что вызывает у него дискомфорт.

Рисунок 2 — Классическое, но некорректное изображение достижимости элементов при использовании смартфона одной рукой

Но даже игнорируя тот факт, что большую часть касаний на своем телефоне люди совершают двумя руками, эта теория о досягаемости кажется некорректной. У нас нет эластичных пальцев, поэтому попытки дотянуться до элемента на экране не причиняют дискомфорт, они просто становятся невозможными! Возможности руки физиологически ограничены. Я неоднократно наблюдал, как люди меняли положение телефона в руке, чтобы дотянуться до нужной части экрана.

Упоминаемые мной данные о продажах указывают на то, что людей это не беспокоит. Люди продолжают покупать большие устройства — и не все из них обладают крупными руками. В моем исследовании большое количество участников используют вторую руку для касания. Никто на это не жалуется. Даже когда я тестирую преданных пользователей iPhone, давая им большие телефоны на базе Android, они просто адаптируются.

Что хорошо в проведении исследования, так это то, что вы получаете целую кучу данных, на которые вы всегда при необходимости можете ссылаться. Поэтому я решил просмотреть некоторые мои данные о том, как люди держали свои девайсы и меняли положение рук при работе с 5.1-дюймовым телефоном — маленьким фаблетом. В своей недавней статье Миккель Шмидт (Mikkel Schmidt) поставил похожий вопрос об использовании мобильных телефонов одной рукой и провел свое собственное исследование о работе с 4-дюймовым iPhone 5S, который испытуемые держали одной рукой.

Результаты обоих наших исследований демонстрируют похожие открытия, которые вы можете видеть на рисунке 3. Наши исследования взаимодействия с сенсорным экраном (включая скорость использования большого пальца при осуществлении касаний в левой части экрана и изученные нами предпочтения людей совершать касания справа) показывают, что проще всего дотянуться до центра экрана, а при необходимости дотянуться до остальных его зон люди с легкостью меняют положение телефона в ладони.

Рисунок 3 — Центр экрана — самая комфортная зона для касаний, но при необходимости дотянуться до остальных зон люди с легкостью меняют положение телефона в ладони

Как я заметил ранее, пользователи наиболее точны и быстры, когда касаются центральной зоны экрана. Эти данные подтверждаются, даже когда положение телефона и зона касания ограничены использованием одной рукой. Но на практике подобный способ держать телефон в ладони и совершать касания большим пальцем обычно позволяет использовать довольно небольшую площадь экрана.

Использование более дальних зон, по-видимому, не приносит заметных неудобств: большинство пользователей просто замедляются и прибегают к помощи второй руки. С ее помощью они меняют положение устройства, тем самым увеличивая зону досягаемости большого пальца и обеспечивая возможность дотянуться до большей части основной зоны касания.

Согласно моим наблюдениям, действия за пределами этой центральной зоны почти всегда требуют использование двух рук. При этом пользователь держит устройство в руке и меняет его положение, чтобы дотянуться до нужных областей экрана, либо просто держит устройство в одной руке и совершает касания указательным пальцем другой руки.

Так что вместо того, чтобы думать, что использование различных зон экрана мобильного телефона становится все более и более обременительным для пользователя, мы должны понять, что люди могут легко дотянуться до любой части экрана. Если держать девайс им будет некомфортно, они просто выберут более подходящий для них способ.

Объемные руки и плоские экраны

Дать вам полное понимание биомеханики руки было бы интересно, но такое описание вышло бы слишком длинным для этой статьи. Суть в том, что у большого пальца большой диапазон вытягивания и сгибания, но не в точке, где он соединяется с самой рукой, а в области от пястно-запястного сустава до запястья. Другие суставы большого пальца позволяют ему сгибаться по направлению к экрану, но не могут обеспечить дополнительный размах. Возможность согнуть большой палец важна, так как он движется в трехмерном пространстве, в то время как сенсорные экраны плоские, что ограничивает движение пальца и привязывает его к экрану телефона.

Мы часто забываем, что наши взаимодействия с устройствами происходят на уровне, где мы преобразовываем действительность в плоские представления ввода и вывода. Большой палец физиологически состоит из костей, которые соединены с запястьем, как показано на рисунке 4. Помимо этого, суставы, сухожилия и мышцы большого пальца взаимодействуют с другими вашими пальцами — особенно с указательным. Когда в вашей ладони лежит телефон, диапазон движений большого пальца заметно ограничен. Изменение положения телефона в ладони позволяет, соответственно, изменить область досягаемости большого пальца.

Рисунок 4 — Строение большого пальца позволяет ему относительно далеко «отгибаться» в сторону запястья

Большой палец — самый сильный из пальцев руки. Поэтому использование большого пальца для касаний подразумевает, что вы держите телефон более слабыми пальцами. Ограниченность пальцев в движении и уменьшение их силы, по всей видимости, вынуждают нас для надежности использовать вторую руку.

Кроме того, в любой ситуации, когда пользователи могут столкнуться с толчком или вибрацией, они склонны с большей аккуратностью держать устройство в руке, дополнительно удерживая его большим пальцем, тем самым «отказываясь» от дополнительных касаний. Недавнее исследование Александра Ына (Alexander Ng) и др. было посвящено тому, как пользователь работает с телефоном, когда идет по улице и несет в руках другие вещи. Использование телефона одной рукой в таких ситуациях приводит к заметному снижению точности.

Также было проведено небольшое исследование на тему нашего понимания физиологии относительно современных сенсорных экранов и моделей взаимодействия с ними. Тем не менее, проводить подобные исследования на сегодняшний день все еще довольно рано. У меня есть некоторые опасения, что они еще не применимы к нашей дизайнерской работе, потому что не могут должным образом объяснить наблюдаемое поведение людей. Но я не теряю надежды, что, в конечном счете, будут созданы модели и будут определены предпочтительные и эффективные области касания для каждого устройства и типа населения.

Люди переключаются с одной руки на другую, причем часто

Не забывайте, что все эти графики учитывают лишь использование девайсов правой рукой, что отнюдь не полностью отражает возможные способы использования телефона. Согласно моим наблюдениям, приблизительно 11% нажатий совершается указательным или большим пальцами левой руки. Обратите внимание, как я выразился. Речь не о правшах, а об использовании телефонов правой рукой.

Предположение о том, что большинство действий на мобильном телефоне выполняется одной рукой, ошибочно. Особенно это касается более крупных телефонов, или фаблетов. В моем исследовании меньше половины всех участников пользовались только одной рукой во время эксперимента, в то время как остальные участники регулярно переключались с одной руки на другую. Люди используют свою «не ведущую» руку и часто переключатся как между руками, а также между тем, как именно они держат телефон в своих руках, что показано на рисунке 5. Прикосновение зависит от контекста, поэтому предположите, что люди будут переключаться с одной руки на другую.

Рисунок 5 — Примеры различных вариаентов взаимодействия с мобильными телефонами

Среднее количество раз, когда люди переключались с одной руки на другую, в моих тестах было больше двух, и доходило до 15, когда участникам нужно было что-то вводить, некоторые переключались до десяти раз. Нет никакой очевидной связи между тем, какую руку люди используют, тем, куда и на что они хотят нажать, или же тем, какой вид взаимодействия с устройством они хотят совершить (например, открывает ли пользователь какой-то элемент или выбирает несколько). Иногда люди выбирают какое-то поле ввода одной рукой, а затем переключаются на другую, чтобы пролистать страницу или выбрать какой-то элемент.

Я также хочу напомнить людям, которые даже после взгляда на эти цифры настаивают на том, что они и все их друзья держат телефон только одной рукой. Это верно, мы обычно берем телефон одной рукой, когда хотим взглянуть на него или просто несем в руках. Но когда дело доходит до взаимодействия с устройством, большинство из нас использует обе руки. На основе моих многочисленных наблюдений можно сделать вывод, что более половины различных взаимодействий с телефоном не ограничиваются одной рукой даже при работе с маленькими телефонами.

В то время как частота использования одной руки для того, чтобы держать или пользоваться фаблетом ожидаемо мала, даже для фаблетов она не равна нулю. Около 10% взаимодействий с фаблетами были совершены одной рукой и большим пальцем этой руки. Приблизительно половина участников из тех, за кем я наблюдал, когда разговаривают по телефону, читают, либо просто чего-то ждут с телефоном в руках, держат его одним способом (преимущественно одной рукой), но затем, когда дело доходит до активного взаимодействия, берут его по-другому.

Способность дотягиваться до элементов интерфейса и проведение операций одной рукой

У Samsung есть функция, примененная в серии Note, уменьшающая содержание всего экрана до области, моделирующей 4-дюймовый экран в нижнем правом углу [похожие решения используют практически все производители]. В дополнение к этому пользователям доступны и сопутствующие товары, такие как клавиатуры.

Я крайне сомневаюсь в том, что большинство пользователей вообще заметят подобные функции. Почему? В основном потому, что каждая из них — еще одна невидимая опция, которая делает что-то неестественное и потому должна быть дополнительно изучена. Я скорее предполагаю, что многие продолжат просто менять положение рук, чтобы дотянуться до нужных частей экрана. Мы должны признать, что люди покупают большие телефоны, потому что они хотят получить большие экраны, поэтому мы должны создавать дизайн с учетом того, что пользователи не испытывают дискомфорта по поводу большого размера телефона.

Проектирование для больших телефонов

«Всю важную информацию и интерфейс стоит размещать в центре экрана, а менее значительные элементы ближе к краям… Люди более точно и быстро взаимодействуют с элементами, расположенными в середине экрана…»

Так какой же нужен дизайн для этих фаблетов? Такой же, как и для обычных телефонов. Всю важную информацию и интерфейс стоит размещать в центре экрана, а менее значительные элементы – ближе к краям. Как было обнаружено, люди более точно и быстро взаимодействуют с элементами, расположенными в середине экрана, поэтому элементы, расположенные вдоль краев экрана (особенно сверху и снизу) должны быть большего размера и с увеличенным интервалом между ними.

Рисунок 6 — Люди с наибольшей точностью взаимодействуют с элементами, расположенными в центре экрана

Закономерно возникает вопрос: почему бы не следовать полностью этим данным и не сосредоточить все касания в центральной зоне, где, как мы знаем, люди могут с наибольшей точностью дотянуться до любых элементов? В какой-то мере потому, что эта центральная зона варьируется в зависимости от размера устройства и персональных особенностей пользователя, которые затруднительно определить заранее. Но в действительности дизайнеры уже работают над этим. Если в вашем дизайне основные области просмотра, нажатий и прокрутки расположены в середине экрана, вы на правильном пути к созданию дизайна, соответствующего ожиданиям пользователя.

Несмотря на уже известную зависимость точности прикосновений от зоны экрана, непохоже, чтобы люди испытывали дискомфорт или заметно замедлялись, меняя положение телефона в руке, чтобы дотянуться до различных частей экрана. Насколько я могу судить, в действительности никакого недостатка в использовании больших телефонов или размещении интерфейса вне основной зоны нажатия большим пальцем нет.

Тем не менее, элементы интерфейса на периферии экрана должны быть больше, чтобы гарантировать, что люди смогут произвести точные нажатия и не потратят на это много времени. В ходе разработки дизайна эти проблемы могут быть решены: с помощью выбора подходящих элементов, которые будут расположены по углам и будут достаточно большими. Для фаблетов и маленьких планшетов я разрабатываю пользовательские интерфейсы и размечаю экраны, используя те же инструкции и образцы, которые я использую, создавая дизайн для сенсорных телефонов.

Всегда стоит помнить, что прежде всего мы разрабатываем дизайн для людей, будь то дизайн нового устройства, пользовательского интерфейса или сервиса. В первую очередь надо понимать, как люди работают: как они видят, думают, чувствуют и взаимодействуют с устройством. Эти принципы никогда не меняются и служат полезным руководством при разработке нового пользовательского опыта.

Мобильная среда №59. Фаблеты или компактные планшеты?

В эти выходные вышел очередной выпуск «Банковского выходного», посвященного самым выгодным картам с кэшбэком. Пользуясь случаем, хотел бы поблагодарить всех комментаторов за теплые отзывы. Если честно, не ожидал такой положительной реакции на материал. Для тех, кто еще не читал ту статью, оставляю ссылку на неё ниже.

А теперь без лишних предисловий переходим к темам сегодняшней «Мобильной среды».

Разные способы для общения со знакомыми и незнакомыми людьми

Расскажу вам два случая, вдохновившие меня на эту тему для сегодняшнего выпуска. Недавно я выставил на Авито объявление о продаже кое-чего из бытовой техники. Спустя какое-то время начались звонки и стали приходить сообщения от потенциальных покупателей. Некоторые из них использовали для контакта со мной электронную почту или обычные звонки, другие — Viber или WhatsApp. С удивлением обнаружил, что звонки и сообщения именно в мессенджерах вызывают у меня сильное раздражение, ведь для меня они являются средством общения с теми, кого я знаю (за исключением ВКонтакте, оттуда я получаю наибольшее количество сообщений от наших читателей, так как являюсь администратором нашей группы ВКонтакте). Но вот WhatsApp, Hangouts, Telegram и Viber всё же используются мной только для связи с друзьями, знакомыми и коллегами. И вот мы плавно переходим ко второй истории. Пару раз в Hangouts мне писал наш читатель и что-то спрашивал. Я ему, естественно, отвечал, хотя мне и было некомфортно использовать этот канал для связи с ним. И вот в очередной раз он задал вопрос где-то после 11 часов вечера. Я был уставший и раздраженный, поэтому попросил так поздно не писать (к слову, у меня в Hangouts настроены сообщения только от тех, кто у меня в кругах, даже не знаю, как у читателя получилось «пробиться» через эту настройку). И уже какое-то время спустя я поймал себя на мысли, что если бы он написал мне на почту или даже в личные сообщения ВКонтакте в это же время, моя реакция не была бы такой негативной, возможно, я даже ответил бы ему ночью, как часто люблю делать (люди каждый раз удивляются, получив ответ на вопрос в два часа ночи). Но вот переписка в Hangouts для меня сродни звонку незнакомого человека на городской телефон, чтобы задать мне вопрос.

То же самое, кстати, происходит и с iMessage, хотя туда как раз мало кто пишет из незнакомых мне людей. Долго думал, почему же, несмотря на общее сходство всех мессенджеров, у меня такая разная реакция на одни и те же сообщения в них. В итоге пришел к следующему выводу: так или иначе, мы делим все наши каналы связи на личные и общественные. Когда ты публичная личность, такое разделение становится еще важнее, а личное пространство ценишь еще сильнее. Пожалуй, последняя история показывает меня не очень хорошим человеком, но в своё оправдание могу отметить, что по каким-то стандартным каналам (электронная почта, твиттер, ВКонтакте) я стараюсь оперативно отвечать на все вопросы наших читателей. Особенно приятно получать большие развернутые письма, с комментариями к той или иной статье.

Ссылки по теме

Компактные планшеты против фаблетов

Эту тему подкинул мне буквально вчера наш комментатор с ником Чешир. Во вчерашнем обзоре Lenovo Yoga Tablet 2 8 он заметил, что не видит особого смысла в таких дорогих восьмидюймовых планшетах при наличии на рынке 5,7-дюймовых фаблетов. Мне запомнился этот комментарий, прежде всего, потому, что раньше я и сам считал так же. Зачем мне два устройства, если один фаблет прекрасно заменяет и планшет, и смартфон? Однако где-то полтора года назад я изменил своё мнение.

Фаблет – это удобное устройство для тех, кто часто ездит и кому нужно развлекать себя в дороге, при этом возможности носить полноценный или даже компактный планшет у них нет. Для них большой смартфон превращается в своеобразную развлекательную станцию и мультимедийный центр. Почитать книгу, посмотреть очередную серию сериала или же поиграть в любимую игрушку — всё это удобнее делать на большой диагонали фаблета, нежели на маленьком смартфоне. При этом первый по-прежнему помещается в передний карман брюк.

Однако, если вы ездите на общественном транспорте не так часто, то со временем начинаете замечать, что держать подобную «лопату» в руках не так уж и комфортно, что для звонков, переписки и социальных сетей вполне хватает пяти- или даже четырехдюймового дисплея, а пользоваться такими смартфонами будет куда комфортнее. И вот держишь в руке какой-нибудь Apple iPhone 6 или Sony Xperia Z3 Compact и понимаешь, что пользоваться-то им куда комфортнее, нежели тем же Note 3/4. Нужно отдать должное компании Samsung, открывшей для потребителей целый сегмент устройств с большими диагоналями, это большое достижение. Однако после того, как в эту нишу ринулись и другие производители, спустя какое-то время произошло насыщение фаблетами. К слову, в Apple пришли на этот рынок слишком поздно, именно поэтому соотношение продаж iPhone 6/6 Plus составляет примерно 80/20. Если бы Plus-версия вышла двумя годами ранее, то она определенно имела бы лучшие продажи.

В 2013 году я предрекал совмещение сегментов фаблетов и семидюймовых планшетов в единую категорию сверхкомпактных семидюймовых устройств с очень тонкими рамками. Отличным примером подобного устройства можно считать Huawei MediaPad X1. Однако остальные производители не торопились повторить идею Huawei. Да, некоторое время спустя на рынке появился Sony Xperia Z3 Tablet Compact, но это всё же восьмидюймовое устройство, относящееся скорее к сегменту планшетов.

Уже сейчас я понимаю, что описанное выше совмещение может так и не произойти. Перефразируя известную поговорку, «планшет в кармане не утаишь». Даже MediaPad X1 был недостаточно компактным для того, чтобы положить его в передний или задний карман брюк. А ведь вся прелесть фаблета в том, что при большей диагонали экрана, чем у обычного смартфона, он по-прежнему помещается в карман.

Но что-то отступление вышло чересчур большим, поэтому возвращаемся к изначальной теме статьи. Я склонен считать, что любое многофункциональное устройство по сути является компромиссом и уступает профильному аналогу по одной конкретной функции, зато выигрывает портативностью и бОльшим количеством сценариев использования. То же самое касается и фаблетов. По сути, они являются компромиссом между обычным смартфоном и компактным семи-восьмидюймовым планшетом. Это идеальное решение для пользователей, которым необходима большая диагональ планшета и компактные габариты смартфона. Но давайте будем честны, для более комфортного просмотра видео, чтения или игр планшет всё же подойдет куда лучше, я в этом отлично убедился, когда в один из перелетов брал с собой шестидюймовый Asus Fonepad 6, а рядом сидел коллега и смотрел фильм с большого Microsoft Surface 3. Именно тогда разница в удобстве очень сильно бросалась в глаза. А тот же компактный Apple iPhone 6 или Sony Xperia Z3 Compact значительно удобнее держать в руке, нежели Fonepad 6 или любой Galaxy Note. Справедливости ради отмечу, что и восьмидюймовый планшет также является компромиссом между фаблетом и десятидюймовым устройством — у него большая диагональ, чем у фаблета, при этом он компактнее громоздкого десятидюймового гаджета, но это уже совсем другая история.

Что такое фаблет и чем он отличается от смартфона и планшета

Мода на мобильные девайсы не стоит на месте – трудно поверить, но еще совсем недавно мы все старались приобретать компактные телефоны. Сегодня же, с появлением сенсорных экранов, тренд изменился и на первые места по популярности вышли смартфоны с большими диагоналями. А с появлением планшетов ситуация становится и вовсе курьезной – вы, наверное, и сами видели, когда гаджет при разговоре по нему с трудом умещается в руке хозяина. В этом случае неплохим выходом станет приобретение нового девайса – фаблета. Давайте попробуем разобраться, что это такое.

Как определить, что у вас в руках именно фаблет

Прежде всего, отметим – независимо от дизайна фаблет очень похож на смартфон или планшет, и он как бы является промежуточным звеном между этими двумя гаджетами. Сегодня словом «фаблет» называются устройства с диагональю экрана 5,5-6,9 дюймов.

Отличие от смартфона

Хотя по своей конструкции фаблет очень сильно похож на смартфон, у этих девайсов имеются отличия:

  • Размер экрана фаблета гораздо больше, чем у смартфона, однако его общие габариты остаются достаточно компактными за счет уменьшения рамки вокруг экрана.
  • За счет увеличенного экрана фаблет гораздо удобнее для использования, но хуже помещается в кармане или сумочке.

Сходство со смартфоном

  • Возможность совершать голосовые звонки.
  • Оба устройства управляются ОС Android.
  • Абсолютно аналогичный широкий функционал у обоих девайсов.
  • Одинаковая аппаратная «начинка».

Отличие фаблета от планшета

Когда вы берете в руки фаблет, сначала кажется, что это планшет. Потом, спустя некоторое время, вы начинаете понимать, что это не совсем так. Девайс имеет ряд отличий от планшетного компьютера:

  • Меньший размер экрана.
  • Уменьшенные габариты корпуса, позволяющие удобно держать устройство одной рукой.
  • Более мощная «начинка», благодаря которой на фаблете отлично идут тяжеловесные игры.
  • Камера фаблета позволяет делать высококачественные снимки.

Сходство с планшетом

Представляя собой некий гибрид смартфона и планшета, фаблет имеет значительные сходства с последним:

  • С экраном 6.5-6.9” фаблет больше напоминает планшет, чем смартфон.
  • Фаблет и планшет имеют одинаковый функционал.
  • Оба устройства работают под управлением Android.

Вместо послесловия

Подводя итоги, можно смело сказать: все три устройства, смартфон, фаблет и планшет, очень похожи между собой. Однако между ними есть граница, которая позволяет понять, к какому именно типу относится конкретный девайс. И благодаря особенностям фаблета – удачному сочетанию высокой производительности вместе с большим экраном, данное устройство обязательно найдет своего покупателя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *