Apple убила 3D Touch. Кто виноват?

Все новые iPhone образца 2019 года лишились поддержки технологии 3D Touch. Тем самым Apple официально подтвердила, что функция отслеживания силы нажатия на дисплей навсегда исключена из смартфонов компании. Почему Apple отказалась от 3D Touch? Вероятнее всего, виновата сама компания.

3D Touch — 5 лет разработки и только 4 года использования
3D Touch — уникальная технология Apple, которая разрабатывалась целых пять лет. Об этом после презентации iPhone 6s, первого смартфона с поддержкой технологии, неоднократно сообщали руководители Apple.
При этом в iPhone функция продержалась меньше времени, чем ушло на ее создание — всего четыре года. Возможность усиленного нажатия на дисплей появилась в iPhone 6s в 2015 году и пропала из iPhone 11, iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max в 2019 году.
Технология 3D Touch по праву считается уникальной. Разработки Apple многократно копировали другие производители смартфонов. Отдельные китайские компании и вовсе старательно слизывали дизайн каждого нового iPhone и каждой новой версии iOS, представляя свои «сверхудобные» лаунчеры.
Но 3D Touch не получилось скопировать ни у кого. Технология отслеживания силы нажатия на экран оказалась настолько сложной в реализации, что конкуренты Apple оставили саму идею создания аналога.

Почему же тогда Apple решила убить 3D Touch, раз функция такая особенная? Предполагается, что основная причина в низкой популярности жестов 3D Touch у пользователей. Многие владельцы iPhone банально не знают о существовании большинства жестов, которые можно было выполнять при помощи слегка усиленного нажатия на экран.
Виновата в этом сама Apple. Компания не рассказывала должным образом о жестах 3D Touch. Никакого подробного руководства, в котором был бы полноценный список жестов не существует.
В новых iPhone нет 3D Touch, но все привычные жесты остались. Apple заменила сложную технологию 3D Touch программным аналогом. Теперь для выполнения жестов нужно просто длительно нажимать на экран. Ощущения будут схожими с жестами 3D Touch, так как привод Haptic Touch сопроводит длительное нажатие тактильным откликом.
Впрочем, как говорят сами пользователи iPhone без 3D Touch (первым таким смартфоном стал iPhone XR), ощущения от Haptic Touch действительно не те. Придется привыкать.
Ранее в России открылась возможность предзаказа новых iPhone. И уже есть выгодные акции.
Apple действительно отказалась от технологии 3D Touch во всех своих новых смартфонах
Во время презентаций новых смартфонов Apple нередко не затрагивает множество достаточно важных нюансов. К примеру, компания не упомянула, что iPhone 11 Pro и 11 Pro Max наконец-то получили комплектное достаточно мощное зарядное устройство. Возможно, из-за того, что iPhone 11 всё ещё остался с очень старым и медленным блоком.
Также, как теперь стало ясно, Apple опустила момент отказа от технологии 3D Touch во всех своих смартфонах. Множество слухов указывало на это, но теперь можно говорить точно. На сайте компании для всех трёх новых смартфонов указана поддержка функции Haptic Touch, которая дебютировала в iPhone XR.

Технология 3D Touch появилась в iPhone ещё в 2015 году. И хотя часть пользователей утверждает, что технология бессмысленна, всё же многие к ней привыкли. Haptic Touch хоть и схожа с 3D Touch, всё же в ряде аспектов от неё отличается. Есть предположение, что отказ от 3D Touch обусловлен желанием Apple в следующем году перейти на подэкранные сканеры отпечатков пальцев, а для этой технологии дополнительный слой в дисплее, отвечающий за работу 3D Touch, будет помехой.
Я скучаю по iPhone с 3D Touch. Он сильно помогал
В закладки

Одна из мелких фишек iOS, которая четыре года помогала в работе с айфонами, в 2019 году фактически ушла на покой.
Потеря не самая большая. Но осадок остался.
С переходом на iPhone XR, iPhone 11 и 11 Pro, мне и вам приходится привыкать к другому юзабилити.
И лично мне до сих пор очень жаль.
В каких моделях iPhone был 3D Touch?

Впервые фишку под названием 3D Touch представили вместе с iPhone 6s в 2015 году. Тогда минорный апдейт айфона вышел действительно слабым, многие пользователи не хотели обновлять смартфон из-за слегка обновлённой начинки и сомнительной опции с сильным нажатием на экран.
За последние годы 3D Touch не получили только две модели смартфонов Apple: iPhone SE и iPhone XR. В первом случае это списали на слишком компактный корпус, а во втором – на нежелание удорожать модель с приятным ценником.
Нынешней осенью все представленные модели iPhone лишились 3D Touch. Предпосылки к этому были еще в первых тестовых версиях iOS 13, когда схожая фишка под названием Haptic Touch заменяла 3D Touch даже на поддерживаемых смартфонах.
Новые модели iPhone 11, 11 Pro и 11 Pro Max больше не распознают силу нажатия на экран. Вместо этого на программном уровне появился жест долгого нажатия, который в большинстве случаев заменяет 3D Touch.
Вместе с этим Haptic Touch появился на iPad, а на старых моделях iPhone (6s/7/8/X/XS) он существует параллельно с 3D Touch. Такое соседство иногда очень раздражает.
Что полезного давал 3D Touch. На мой взгляд
В первый год существования считал фишку бесполезной и переоцененной купертиновскими маркетологами. Кроме оживления красивых рыбок на экране блокировки iPhone ей было сложно придумать полезное применение.
Позже разработчики iOS плотно интегрировали новый жест в систему, а создатели сторонних приложений добавили поддержку сильного нажатия в свои программы и даже игры. С переходим на iPhone 7 Plus сильно привык к подобным фишкам и сейчас ощущаю дискомфорт из-за их отсутствия в новых моделях смартфонов Apple.
Вот удобные жесты, которыми я привык пользоваться за несколько лет с 3D Touch:
1. Быстрые звонки с домашнего экрана

Если сильно нажать на иконку стандартной звонилки, получим виджет с четырьмя первыми контактами из списка Избранное. Так за долю секунды можно позвонить друзьям или родственникам вместо того, чтобы запускать приложение, переходить на вкладку Избранное и уже от туда совершать вызов.
2. Сообщение или звонок через мессенджер из телефонной книги

Давно привык начинать беседу или переписку со знакомыми именно из стандартного приложения Телефон. Сильное нажатие на контакт открывает меню с возможностью перехода в приложение Сообщения, Skype, Viber или Telegram.
Так не приходится долго искать контакт в каждом из приложений с отличающимся интерфейсом и логикой управления.
3. Удобная работа с текстом

Раньше подобное было возможно лишь с джейлбрейк твиками из Cydia, но купертиновцы реализовали фишку гораздо удобнее именно благодаря 3D Touch.
Сильное давление на виртуальную клавиатуру iOS позволяет быстро переместить курсор по тексту, а еще более сильное нажатие приводит к выделению.
4. Быстрые настройки фонарика и режима Не беспокоить

В пункте управления сильное нажатие на иконку фонарика позволяет настроить его яркость, а давление на кнопку режима Не беспокоить позволяет задать его автоматическое отключение через установленное время или по расписанию.
5. Предпросмотр ссылок и вложений

Эта фишка работает практически повсеместно. Ссылку можно “приоткрыть” в Safari, из почтового клиента или даже мессенджера. Сильное нажатие на фото или другой контент покажет его в предварительном просмотре без перехода в браузер или другую программу.
6. Переход к нужному разделу в приложении Камера

Стандартная камера на iPhone не отягощена дополнительными меню и диалоговыми окнами, переход между режимами съемки осуществляется простыми свайпами вправо или влево.
Однако, на устаревающих айфонах запуск камеры происходит не так быстро, приходится сначала ждать пару секунд до прогрузки текущего раздела, а лишь потом переходить к нужному режиму съемки. С 3D Touch можно сразу запускать камеру в нужном режиме, что позволит сэкономить лишнюю секунду или две для удачного кадра.
7. Переключение между приложениями

Одна из самых противоречивых фишек 3D Touch. Одни ее обожали, другие так и не привыкли использовать. Я пользовался фишкой с переменным успехом.
Сильное нажатие у левой границы экрана со свайпом к середине позволяет переключаться между запущенными программами или вызывать меню многозадачность.
8. Быстрый доступ к режиму Инкогнито

Меню 3D Touch в браузере Safari позволяет быстро запускать новую вкладку в режиме Инкогнито. Без меню для этого приходится запускать браузер, открывать режим просмотра страниц и лишь там тапать по кнопке для запуска нужного режима.
9. Удобная работа с уведомлениями

Сильное нажатие на экран позволяет просмотреть уведомление или быстро ответить собеседнику без запуска соответствующего приложения. Аналогичное нажатие на заблокированном экране позволяет очистить список всех уведомлений вместо поочередного закрытия сообщений для каждой программы.
10. Быстрый запуск приложения

Если разместить приложения в папке и получать уведомления в них, то меню 3D Touch позволяет открыть программу с уведомлениями без открытия самой папки.
Это тоже экономит секунду-другую при каждом запуске программ.
Разработчики сторонних приложений тоже добавляли полезные действия в меню 3D Touch для своих приложений.

А еще в системных настройках можно было задать комфортную чувствительность фишки. Если использовать 3D Touch не получалось, всегда можно было повысить или понизить порог срабатывания.
А ещё 3D Touch помогал в играх
Подхватили идею и создатели игр. В некоторых проектах 3D Touch добавили просто на волне популярности фишки, а в некоторых он действительно гармонично вписался в игровой процесс. Приведу два самых запомнившихся примера.
Хардкорный автомобильный симулятор GRID стал настоящим прорывом на мобильной платформе. Игра радовала на ПК и консолях, а перенос на экраны iPhone и iPad вызывал у поклонников настоящий восторг.

С отключенными помощниками управления справится с автомобилем в режиме дрифт без геймпада действительно сложно. На выручку здесь пришел 3D Touch. Сила нажатия на экран стала эквивалентом нажатия на педаль газа в игре.
Сначала привыкнуть к фишке было очень сложно, но потом одна действительно помогала. Я специально включал такое управление исключительно для соревнований по дрифту, где нужно постоянно менять степень ускорения машины, а простыми тапами по экрану добиться нужного результата не получится.

Вторым удачным примером стал PUBG. Владельцы iPhone с 3D Touch получили приятный бонус в виде удобного способа управления в игре.
При включении сильного нажатия игрок может свайпом по правой стороне экрана управлять обзором, а для стрельбы просто зажимать 3D Touch. Для выстрелов больше не нужно искать специальную кнопку, сильно давить можно в любом месте.

Это дает возможность одновременно целиться и стрелять, что крайне проблематично без 3D Touch.
Сможет ли Haptic Touch заменить 3D Touch?
Нет! Все фишки сильного нажатия на экран сводились к тому, чтобы сэкономить лишнюю секунду в рутинных операциях, которые совершаются сотни раз в день.
Доли секунд экономились при вызове избранных абонентов, лишние секунды не уходили на поиск контактов в мессенджерах, время не терялось на открытие отдельных вкладок для просмотра вложенного контента. Можно было сэкономить секунды при запуске определенного режима камеры, браузера или секундомера.
Ни одна из фишек 3D Touch не давала существенной экономии и удобства (не считая игр), она лишь позволяла делать привычные операции быстрее. Haptic Touch встречается далеко не во всех местах, где ранее был 3D Touch, и при этом приходится тратить секунды на активацию меню или открытие ссылок.
Никакого прироста в скорости работы с гаджетом уже не получишь.

Если говорить про игры, то купертиновцы просто убили классную фишку, которая часто позволяла обходиться без игровых контроллеров.
Отказом от 3D Touch в Apple поставили крест на дополнительных игровых возможностях и полезных мелких фишках, к которым мы привыкали годами. Считаю Haptic Touch не самой удачной попыткой Кука и компании погасить недовольство пользователей, которые любили 3D Touch.
Использовать в таком виде привычные меню и дополнительные особенности системы нет никакого смысла.
В общем, жить без 3D Touch можно. Но до сих обидно.
В закладки
Почему Apple отказалась от 3D Touch?

Технологию 3D Touch представили на специальном мероприятии 9 сентября 2015 года. И первые модели, которые получили поддержку новой технологии, стали iPhone 6s и iPhone 6s Plus.
Филл Шиллер со сцены объявил, что это революция и даже следующий шаг в развитии Multi-Touch, а пользователи получат невероятный новый опыт взаимодействия с iPhone. Но спустя 4 года в 2019 году лавочка прикрылась, и Apple полностью убрала поддержку 3D Touch из всей линейки iPhone 11 и iPhone XR.
В описании новых моделей появился Haptic Touch. Что такое 3D Touch, как именно он работает и как устроен внутри iPhone? Чем отличается Haptic Touch, и почему эксперимент Apple оказался неудачным.
Как работает 3D Touch
Технология 3D Touch измеряет силу нажатия, что позволяет пользователям получать доступ к дополнительным меню интерфейса операционки дополнительным жестом, а также обеспечивает тактильный отклик, который помогает определить интенсивность каждого нажатия.
3D Touch основан на технологии Force Touch, которую Apple ранее представила в MacBook и Apple Watch. По сути смартфон научился определять не только касания или жесты несколькими пальцами, но и насколько сильно вы нажали на экран.
На презентации нам показали быстрый просмотр почты, предпросмотр ссылок в браузере и сообщениях, фотографии и так далее. Кроме того пользователям стали доступны дополнительные меню на иконках приложений, чтобы выполнять базовые действия еще быстрее.

Чтобы реализовать все возможности 3D Touch, Apple пришлось внести изменения не только в программное обеспечение, но и существенно доработать аппаратную часть смартфонов. Инженеры интегрировали в модуль экрана дополнительный слой с емкостными датчиками прямо под подсветку дисплея.

Дополнительный слой
Эти датчики измеряют малейшие изменения между уровнем подсветки и стеклом. И как только вы с усилием нажали на стекло вашего iPhone, подсветка в прямом смысле продавливается, контроллер смартфона фиксирует это и посылает тактильный отклик, давая понять, что распознает силу нажатия.
А для реализации уже тактильного отклика Apple потребовалось переработать вибромотор смартфона и превратить его в то, что теперь известно как Taptic Engine.
Taptic Engine представляет собой систему с приводом линейного перемещения. Простыми словами, внутри его корпуса расположена масса с подвесами на пружинах, а само движение влево-вправо вызывается катушками. И когда ток подается на катушку, она превращается в магнит и отталкивает движущуюся часть.

Taptic Engine
Технология обеспечило более короткую точную вибрацию с постукиваниями, чем до этого мог предоставить стандартный вибромотор телефона. Так почему Apple похоронила такую перспективную и революционную технологию, в разработку которой были вложено столько времени и денег?
Почему Apple убрала 3D Touch?
Первая причина: уменьшить толщину смартфона, вторая – большинство пользователей не использовали эту функцию.
Чтобы понять первую причину, нам нужно взглянуть, как это устроено внутри iPhone. Сравним два модуля экрана: iPhone 6s интегрированной подсветкой 3D Touch и iPhone 6 с обычной подсветкой.

Экран iPhone 6 (слева) и iPhone 6s (справа)
На модуле 6s задней частью является металлическая пластина, которая является жесткой основой 3D Touch слоя. На iPhone 6 это обычная мягкая подложка подсветки. Эти экраны отличаются по толщине и весу, разница только между экранами около 15 грамм.
На самом деле отдельно сам модуль подсветки для iPhone 6s существенно тяжелее и толще чем iPhone 6: 23 грамма весит подсветка 6s с 3D Touch.
В рамках уменьшения габаритов устройства и их веса это много. Если разобрать модуль, то мы увидим те самые емкостные датчики, которую измеряет силу нажатия.

Емкостные датчики
В верхней части можно увидеть контроллер, который отвечает за обработку силы нажатии. Если сравнивать с таким же слоем в iPhone 7, то никаких глобальных отличий, кроме расположения шлейфов тут нет. Единственное, что визуально слой датчиков стал еще немного толще.

Слой 3D Touch iPhone 7 и iPhone 6s
То есть похожую картину мы можем увидеть в iPhone 6s Plus, iPhone 7 Plus и iPhone 8. А вот в iPhone X, XS реализация технологии выглядит иначе. Стараясь снизить толщину модуля экрана, в эту модель устанавливали гибкий слой 3D Touch, который приклеен к подложке дисплея и визуально сильно отличается от предыдущих моделей.

Слой 3D Touch на iPhone 6s (слева) и iPhone X (справа)
У меня нет информации, какие точно технические изменения производитель внес в конструкцию новой версии 3D Touch, но выглядит красиво и любопытно. Как можно увидеть, сам по себе слой 3D Touch на OLED экранах стал существенно тоньше, но необходимость размещать внутри дополнительную микросхему и шлейф никуда не делась, а это целый миллиметр.
Это и есть первая причина отказа от технологии. Необходимо рассчитывать и проектировать устройство с учетом дополнительных запчастей, компонентов плюс это отражается и на себестоимости смартфона.

Фил Шиллер, старший вице-президент по маркетингу Apple, говорил об этом так: “С технической точки зрения создать аппаратное обеспечение для дисплея, способного делать то, что делает 3D Touch, невероятно сложно. Мы рискуем потратить впустую целый год разработки с огромными затратами и инвестициями в производство, если окажется, что это не то, чем люди действительно бы пользовались”.
И это именно то что произошло с 3D Touch и является второй причиной отказа от технологии. Большинство клиентов просто не пользовались этой функцией, а многие даже не подозревали о том, что такая имеется.
При покупке нового гаджета потребители обращали внимание на новые возможности камер, время автономной работы, сканер лица Face ID, обновленный дизайн, но не на скрытую функцию, которая для многих была неочевидна.
Реклама технологии 3D Touch

Переходя с iPhone 5s или iPhone 6 на обновленный iPhone 6s, вы могли все так же продолжать пользоваться системой, не испытывая неудобств или необходимости в новых жестах. Я не буду отрицать удобства и некоторых возможностей, которые добавлял 3D Touch.
Например, перемещение курсора при нажатии на всей области клавиатуры либо дополнительных меню приложений, но это не было очевидно для многих.

В Apple понимали это, но отступать было уже некуда, поэтому инвестировали огромные деньги в информирование потенциальных потребителей о 3D Touch.
В некоторых Apple Store даже были установлены специальные столы, на которых можно было бы проверить и наглядно увидеть, как работает эта функция. Но уверен что многие из вас о таких даже не слышали.

В итоге картина вырисовывалась следующая:
- Компоненты 3D Touch занимают ценное пространство внутри смартфона, которое можно использовать более эффективно.
- Компания несет дополнительные расходы на разработку и совершенствование технологии, а пользователи это банально игнорируют.
Отличие 3D Touch от Haptic Touch
В Apple не любят впустую тратить ресурсы и деньги, поэтому в компании отказались от 3D Touch в модели iPhone XR и всей линейки iPhone 11 в пользу Haptic Touch.
Большинство программных фишек и дополнительных меню при этом сохранилось, но реализовано теперь это было на уровне операционной системы без каких-либо аппаратных бонусов. Ведь сам по себе мультитач-экран способен считывать площадь и продолжительность нажатия.

Возможности технологии мультитач оказались достаточны для продолжения работы программных фишек. Теперь для активации Haptic Touch требуется просто нажать и удерживать палец на приложении или ссылке, чтобы вызвать всплывающее окошко или предпросмотр.
Фактически ощущение тактильной обратной связи в Haptic Touch похоже на получаемую от 3D Touch обратную связь, так что в этом отношении технологии почти неразличимы.
Несмотря на то, что Haptic Touch в некоторых сценариях уступает возможностям 3D Touch, но глобальной разницы большинство пользователей не заметит. Лично я из всех функций использовал только перемещение курсора с помощью клавиатуры, а в Haptic Touch можно для этого использовать пробел.
К тому же отказ от лишних компонентов позволил Apple сделать в iPhone 12 и правда очень тонкий модуль экрана, что было бы невозможно с 3D Touch.

iPhone 12 тонкий модуль экрана
Пользуетесь ли вы 3D Touch или возможно и пользовались раньше, а в новой модели вам его не хватает? Или это бесполезная технология ради технологии? Поделитесь вашим мнением в комментариях.