Что такое система андроид в мобильных телефонах
Логотип Android с 2019 года
Android — это мобильная операционная система, основанная на модифицированной версии ядра Linux и другого программного обеспечения с открытым исходным кодом, разработанная в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Android разрабатывается консорциумом разработчиков, известным как Open Handset Alliance, и коммерчески спонсируется Google. Он был представлен в ноябре 2007 года, а первое коммерческое устройство Android было выпущено в сентябре 2008 года.
Это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом; его исходный код известен как Android Open Source Project (AOSP), который в основном лицензируется по лицензии Apache. Однако большинство устройств Android поставляются с предустановленным дополнительным проприетарным программным обеспечением, в первую очередь Google Mobile Services (GMS), которое включает в себя основные приложения, такие как Google Chrome, платформу цифрового распространения Google Play и соответствующую платформу разработки служб Google Play. Около 70 процентов смартфонов Android работают под управлением экосистемы Google; конкурирующие экосистемы и форки Android включают Fire OS (разработанную Amazon) или LineageOS. Однако название и логотип «Android» являются товарными знаками Google, которые налагают стандарты, ограничивающие использование «несертифицированных» устройств за пределами их экосистемы для использования брендов Android.
Исходный код использовался для разработки вариантов Android для ряда другой электроники, такой как игровые консоли, цифровые камеры, портативные медиаплееры, ПК и другие, каждая из которых имеет специализированный пользовательский интерфейс. Некоторые широко известные производные включают Android TV для телевизоров и Wear OS для носимых устройств, разработанные Google. Программные пакеты на Android, использующие формат APK, обычно распространяются через магазины проприетарных приложений, такие как Google Play Store, Samsung Galaxy Store и Huawei AppGallery, или платформы с открытым исходным кодом, такие как Aptoide или F-Droid.
Android является самой продаваемой ОС в мире для смартфонов с 2011 года и для планшетов с 2013 года. По состоянию на май 2017 года у нее более двух миллиардов активных пользователей в месяц, это самая большая установленная база среди всех операционных систем, а по состоянию на август 2020 года — Google В Play Маркете более 3 миллионов приложений. Текущая стабильная версия — Android 11, выпущенная 8 сентября 2020 года.
Содержание
.png)
Первый логотип Android
11 июля 2005 года корпорация Google купила компанию Android, Inc. за 130 миллионов долларов.
5 ноября 2007 года компания официально объявила о создании Open Handset Alliance (OHA) и анонсировала открытую мобильную платформу Android, а 12 ноября 2007 года альянс представил первую версию пакета для разработчиков Android «Early Look» SDK(известную также как Android SDK m3-rc20a) и эмулятор Android.
Кодовое имя каждой версии операционной системы Android ранее представляло собой название какого-либо десерта (это справедливо для версий с 1.5 по 9). Первые буквы наименований в порядке версий соответствуют буквам латинского алфавита: 1.5 Cupcake («кекс»), 1.6 Donut («пончик»), 2.0/2.1 Eclair («эклер»), 2.2 Froyo (обозначение десерта «замороженный йогурт» — от англ. frozen yogurt), 2.3 Gingerbread («имбирный пряник»), 3.0 Honeycomb («пчелиные соты»), 4.0 Ice Cream Sandwich («мороженое в вафлях», в виде брикета), 4.1/4.2/4.3 Jelly Bean («желейные бобы» — вид конфет), 4.4 KitKat (в честь одноимённого бренда шоколадных батончиков), 5.0/5.1 Lollipop («леденец на палочке»), 6.0 Marshmallow («маршмэллоу»), 7.0 Nougat («нуга»), 8.0 Oreo (печенье «Oreo»), 9.0 Pie («пирог»). Традиция наименования версий Android в честь сладостей прекратилась с выходом Android 10.
23 сентября 2008 года официально вышла версия 1.0 (до этого были неофициальные 0.5, 0.6 и 0.9 версии в виде эмулятора операционной системы), а также первый полноценный пакет разработчика SDK 1.0, Release 1 и к октябрю 2008 версия 1.0 уже дебютировала на настоящем аппарате T-Mobile G1 (также известном как HTC Dream). С момента выхода первой версии платформы произошло несколько обновлений системы. Эти обновления, как правило, касаются исправления обнаруженных ошибок и добавления новой функциональности в систему.
В 2009 году было представлено целых четыре обновления платформы. Так, в феврале вышла версия 1.1, но с исправлением различных ошибок. В апреле и сентябре вышли ещё два обновления — 1.5 «Cupcake» («кекс») и 1.6 «Donut» («пончик») соответственно. Обновление «Cupcake» привнесло существенные изменения: виртуальная клавиатура, воспроизведение и запись видео, браузер и другие. В «Donut» впервые появились поддержка различных разрешений и плотности экрана и сетей CDMA. В октябре того же года вышла версия операционной системы Android 2.0 «Eclair» («эклер») с поддержкой нескольких аккаунтов Google, поддержкой браузером языка HTML5 и других нововведений, а также после небольшого обновления в пределах версии «Eclair» (2) появились «живые обои» и был видоизменён экран блокировки.
В середине 2010 года Google представила Android версии 2.2 под наименованием «Froyo» («замороженный йогурт»), а в конце 2010 года — Android 2.3 «Gingerbread» («имбирный пряник»). После обновления «Froyo» стало возможно использовать смартфон в качестве точки доступа, использовать традиционную блокировку смартфона цифровым или буквенно-цифровым паролем и другие изменения, а обновление «Gingerbread» привнесло более полный контроль над функцией копирования и вставки, улучшение управления питанием и контроля над приложениями, поддержку нескольких камер на устройстве и т. д.
22 февраля 2011 года была официально представлена ориентированная на интернет-планшеты платформа Android 3.0 «Honeycomb» («пчелиные соты»). Исходный код этой версии так и не был открыт компанией Google в связи с опасениями портирования её на смартфоны, для которых она не была предназначена.
Android 4.0 «Ice Cream Sandwich» («сэндвич с мороженым»), вышедшая 19 октября 2011 года, — первая универсальная платформа, которая предназначена как для планшетов, так и для смартфонов. Также обновление принесло новый интерфейс «Holo», который использовался до Android 4.4.4 KitKat .
В июне 2012 вышло обновление под названием «Jelly Bean» (желейная конфета) с порядковым номером 4.1, который сменился на 4.2 вследствие небольшого обновления в конце октября того же года и на 4.3 после обновления в июле 2013.
31 октября 2013 года Google представила следующую версию операционной системы Android 4.4, которая получила название шоколадного батончика «KitKat» по соглашению с компанией производителем Nestlé. Впервые KitKat появился на Nexus 5; эта версия Android оптимизирована для работы на более широком наборе устройств, имеющих 512 МБ ОЗУ и экран с разрешением 800×480 пикс. в качестве рекомендуемого минимума. Также, в качестве тестовой опции, в настройках разработчика стала доступна виртуальная машина ART.
25 июня 2014 Google представили Android L, доступный для разработчиков, пользователей смартфонов Nexus, а также некоторых других смартфонов.
15 октября 2014 года была официально анонсирована Android 5.0 Lollipop (леденец). Главные обновления системы — новый дизайн Material Design и полный переход к виртуальной машине ART. Также, если на Android-устройстве установлен пароль или графический ключ и если поблизости находятся часы хозяина устройства с Android Wear, то устройство автоматически разблокируется.
9 декабря 2014 Google заменила официальную среду разработки, основанную на Eclipse (adt-bundle), на Android Studio.
В 2015 году была анонсирована операционная система для носимых устройств Android Wear (позже Wear OS). Также на Google IO были представлены версии Android Auto (для автомобилей) и Android TV (для телевизоров), таким образом Android перестал быть операционной системой только для мобильных устройств.
29 мая 2015 Google представила Android M. По словам Google, главная цель новой операционной системы — улучшить пользовательский опыт общения со смартфоном, сделать взаимодействие интуитивнее и проще. 17 августа 2015 официально стало известно, что эта версия получила название Android 6.0 Marshmallow(зефир).
19 мая 2016 года на конференции разработчиков Google I/O была представлена Android N, а 1 июля Google официально объявила название этой версии Android — Android 7.0 Nougat. Рассылка финальной версии операционной системы стартовала 22 августа 2016 года. Поддерживаемые устройства: Huawei Nexus 6P, LG Nexus 5X, Motorola Nexus 6, HTC Nexus 9, ASUS Nexus Player, Google Pixel C и General Mobile 4G.
В марте 2017 года был представлен Android O для разработчиков. Пользовательская версия была выпущена 21 августа 2017 года как 8.0.0 Oreo. 5 декабря 2017 года была выпущена стабильная сборка Android Oreo 8.1.
7 марта 2018 года Google выпустила Android P DP1, а первая бета-версия вышла 8 мая 2018 года, но не только для Pixel, также бету получили Sony Xperia XZ2, Nokia 7 Plus, Xiaomi Mi MIX 2s, Vivo X21, Oppo R15 Pro, Essential Phone, OnePlus 6. Рассылка релизной версии Android 9 Pie началась 6 августа 2018 года.
13 марта 2019 года Google начала открытое бета-тестирование ОС Android Q Beta 1, которая уже доступна для смартфонов Pixel всех поколений. Всего компания собирается выпустить 6 бета-версий ОС. 3 апреля 2019 года вышла Android Q Beta 2, которая появилась в виде GSI-образов, кроме образов для смартфонов Pixel. С их помощью разработчики любого устройства, поддерживающего Project Treble, смогут поставить данную версию ОС для ознакомления и тестирования своих программ. Также Google начала тестирование жестов, похожих на жесты с iPhone X, ответы в мессенджерах в всплывающих окнах, не заходя в само приложение, управление воспроизведением мультимедиа в шторке и новое управление громкостью.
3 сентября 2019 года Google выпустила стабильную версию Android 10 для смартфонов семейства Pixel.
19 февраля 2020 года Google выпустила developer-preview-версию Android 11 для смартфонов семейства Pixel (за исключением смартфонов Pixel 1-го поколения).
Разработка
Android разрабатывается Google до тех пор, пока не будут готовы к выпуску последние изменения и обновления, после чего исходный код становится доступным для Android Open Source Project (AOSP), инициативы с открытым исходным кодом, возглавляемой Google. Код AOSP можно найти без изменений на некоторых устройствах, в основном на устройствах бывшей серии Nexus и текущей серии Android One.
Исходный код, в свою очередь, настраивается производителями оригинального оборудования (OEM) для работы на их оборудовании. Исходный код Android не содержит драйверов устройств, часто проприетарных, которые необходимы для определенных аппаратных компонентов. В результате большинство устройств Android, включая собственные устройства Google, поставляются с комбинацией бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом и проприетарного программного обеспечения, при этом программное обеспечение, необходимое для доступа к службам Google, попадает в последнюю категорию.

Применение ядра Linux
Ядро Android основано на ветвях долгосрочной поддержки (LTS) ядра Linux. С 2020 года Android использует версии ядра Linux 4.4, 4.9 или 4.14. Фактическое ядро зависит от конкретного устройства.
Вариант ядра Linux для Android имеет дальнейшие архитектурные изменения, которые реализованы Google за пределами типичного цикла разработки ядра Linux, такие как включение таких компонентов, как деревья устройств, ashmem, ION и различная обработка нехватки памяти (OOM). Некоторые функции, которые Google внесла обратно в ядро Linux, в частности, функция управления питанием, называемая «wakelocks», изначально были отклонены разработчиками основного ядра отчасти потому, что они считали, что Google не проявляет никакого намерения поддерживать свой собственный код. В апреле 2010 года Google объявил, что нанимает двух сотрудников для работы с сообществом ядра Linux [177], но Грег Кроа-Хартман, нынешний сопровождающий ядра Linux в стабильной ветке, сказал в декабре 2010 года, что он обеспокоен тем, что Google не больше не пытается включить изменения своего кода в основной Linux. Инженер Google Патрик Брэди однажды заявил на конференции разработчиков компании, что «Android — это не Linux», а Computerworld добавил: «Позвольте мне сделать это проще для вас, без Linux нет Android». Ars Technica пишет, что «хотя Android построен на основе ядра Linux, эта платформа имеет очень мало общего с обычным стеком Linux для настольных ПК».
В августе 2011 года Линус Торвальдс сказал, что «в конечном итоге Android и Linux вернутся к общему ядру, но, вероятно, этого не произойдет в течение четырех-пяти лет». В декабре 2011 года Грег Кроа-Хартман объявил о запуске Android Mainlining Project, целью которого является возвращение некоторых драйверов, исправлений и функций Android в ядро Linux, начиная с версии Linux 3.3. После многих предыдущих попыток слияния Linux включила в ядро 3.5 функции автоматического перехода в спящий режим и wakelocks. Интерфейсы такие же, но реализация Linux в восходящем направлении позволяет использовать два разных режима приостановки: в память (традиционная приостановка, которую использует Android) и на диск (переход в спящий режим, как он известен на рабочем столе). Google поддерживает общедоступный репозиторий кода, в котором содержатся их экспериментальные работы по восстановлению Android на последних стабильных версиях Linux.
Флэш-память на устройствах Android разделена на несколько разделов, например /system для самой операционной системы и /data для пользовательских данных и установок приложений. [185] В отличие от настольных дистрибутивов Linux, владельцам устройств Android не предоставляется root-доступ к операционной системе, а такие важные разделы, как /system, доступны только для чтения. Однако root-доступ можно получить, используя недостатки безопасности в Android, которые часто используются сообществом разработчиков ПО с открытым исходным кодом для расширения возможностей своих устройств, а также злоумышленниками для установки вирусов и вредоносных программ.
Android — это дистрибутив Linux, согласно Linux Foundation, руководителю открытого кода Google Крису ДиБоне и нескольким журналистам. Другие, например, инженер Google Патрик Брэди, говорят, что Android — это не Linux в традиционном смысле Unix-подобного дистрибутива Linux; Android не включает библиотеку GNU C (она использует Bionic в качестве альтернативной библиотеки C) и некоторые другие компоненты, обычно присутствующие в дистрибутивах Linux.

Помимо ядра Linux есть промежуточное программное обеспечение, библиотеки и API, написанные на C, и прикладное программное обеспечение, работающее на платформе приложений, которая включает в себя Java-совместимые библиотеки. Разработка ядра Linux продолжается независимо от других проектов исходного кода Android.
Android использует Android Runtime (ART) в качестве среды выполнения (представленной в версии 4.4), которая использует предварительную компиляцию (AOT) для полной компиляции байт-кода приложения в машинный код при установке приложения. В Android 4.4 ART была экспериментальной функцией и не была включена по умолчанию; он стал единственным вариантом выполнения в следующей основной версии Android, 5.0. В версиях, которые больше не поддерживаются, до версии 5.0, когда ART вступила во владение, Android ранее использовала Dalvik как виртуальную машину процесса с JIT-компиляцией на основе трассировки для запуска Dalvik «dex-code» (Dalvik Executable), который обычно переводится из байт-кода Java. Следуя принципу JIT на основе трассировки, помимо интерпретации большей части кода приложения, Dalvik выполняет компиляцию и собственное выполнение выбранных часто выполняемых сегментов кода («трассировки») каждый раз при запуске приложения. Для своей библиотеки Java платформа Android использует подмножество проекта Apache Harmony, работа над которым сейчас прекращена. В декабре 2015 года Google объявил, что в следующей версии Android будет реализована реализация Java на основе проекта OpenJDK.
Стандартная библиотека C Android, Bionic, была разработана Google специально для Android как производная от кода стандартной библиотеки C. Сам Bionic был разработан с несколькими основными функциями, характерными для ядра Linux. Основными преимуществами использования Bionic вместо библиотеки GNU C (glibc) или uClibc являются меньшая занимаемая площадь во время выполнения и оптимизация для низкочастотных процессоров. В то же время Bionic лицензируется в соответствии с условиями лицензии BSD, которую Google считает более подходящей для общей модели лицензирования Android.
Стремясь к другой модели лицензирования, к концу 2012 года Google переключил стек Bluetooth в Android с BlueZ под лицензией GPL на BlueDroid под лицензией Apache.
Android по умолчанию не имеет собственной системы X Window и не поддерживает полный набор стандартных библиотек GNU. Это затрудняло перенос существующих приложений или библиотек Linux на Android до тех пор, пока версия r5 Android Native Development Kit не обеспечила поддержку приложений, полностью написанных на C или C++. Библиотеки, написанные на C, также могут использоваться в приложениях путем внедрения небольшой прокладки и использования JNI.
В текущих версиях Android «Toybox», набор утилит командной строки (в основном для использования приложениями, поскольку Android не предоставляет интерфейс командной строки по умолчанию), используется (начиная с выпуска Marshmallow), заменяя аналогичный Коллекция «Toolbox» из предыдущих версий Android.
У Android есть еще одна операционная система, Trusty OS, в составе «Trusty» «программных компонентов, поддерживающих Trusted Execution Environment (TEE) на мобильных устройствах». «Trusty и Trusty API могут быть изменены. Приложения для Trusty OS могут быть написаны на C/C++ (поддержка C ++ ограничена), и у них есть доступ к небольшой библиотеке C. All Trusty приложения являются однопоточными; многопоточность в пользовательском пространстве Trusty в настоящее время не поддерживается. Разработка сторонних приложений не поддерживается в «текущей версии, а программное обеспечение, работающее на ОС и процессоре для нее, запустите» инфраструктуру DRM для защиты контент. Существует множество других применений TEE, таких как мобильные платежи, безопасный банкинг, шифрование всего диска, многофакторная аутентификация, защита от сброса устройства, постоянное хранилище с защитой от воспроизведения, беспроводное отображение («трансляция») защищенный контент, безопасная обработка PIN-кода и отпечатков пальцев и даже обнаружение вредоносных программ.
Особенности
Пользовательский интерфейс Android по умолчанию в основном основан на прямом манипулировании с использованием сенсорного ввода, который примерно соответствует реальным действиям, таким как пролистывание, касание, сжатие и обратное сжатие для управления объектами на экране вместе с виртуальной клавиатурой. Игровые контроллеры и полноразмерные физические клавиатуры поддерживаются через Bluetooth или USB. Реакция на ввод пользователя должна быть немедленной и обеспечивает гибкий сенсорный интерфейс, часто использующий возможности устройства вибрации для обеспечения тактильной обратной связи с пользователем. Внутреннее оборудование, такое как акселерометры, гироскопы и датчики приближения, используется некоторыми приложениями для реагирования на дополнительные действия пользователя, например, для изменения экрана с книжной на альбомную в зависимости от ориентации устройства или позволяя пользователю управлять транспортным средством в гоночной игре, вращая устройство, имитируя управление рулевым колесом.
Устройства Android загружаются на домашний экран, основной навигационный и информационный «центр» на устройствах Android, аналогичный рабочему столу на персональных компьютерах. Домашние экраны Android обычно состоят из значков приложений и виджетов; значки приложений запускают соответствующее приложение, тогда как виджеты отображают живое, автоматически обновляемое содержимое, такое как прогноз погоды, почтовый ящик пользователя или бегущая строка новостей, прямо на рабочем столе. Домашний экран может состоять из нескольких страниц, между которыми пользователь может пролистывать назад и вперед. Сторонние приложения, доступные в Google Play и других магазинах приложений, могут значительно изменить тему рабочего стола и даже имитировать внешний вид других операционных систем, таких как Windows Phone. Большинство производителей настраивают внешний вид и функции своих устройств Android, чтобы отличаться от конкурентов.
Вверху экрана находится строка состояния, отображающая информацию об устройстве и его подключениях. Эту строку состояния можно «потянуть» вниз, чтобы открыть экран уведомлений, на котором приложения отображают важную информацию или обновления. Уведомления — это «краткая, своевременная и актуальная информация о вашем приложении, когда оно не используется», и при нажатии пользователи перенаправляются на экран внутри приложения, связанный с уведомлением. Начиная с Android 4.1 «Jelly Bean», «расширяемые уведомления» позволяют пользователю нажать значок в уведомлении, чтобы оно развернулось и отобразило дополнительную информацию и возможные действия приложения прямо из уведомления.
На экране «Все приложения» перечислены все установленные приложения, при этом пользователи могут перетаскивать приложение из списка на главный экран. Экран «Недавние» позволяет пользователям переключаться между недавно использованными приложениями.

Домашний экран Android 11
Многие, почти все устройства Android поставляются с предустановленными приложениями Google, включая Gmail, Google Maps, Google Chrome, YouTube, Google Play Music, Google Play Movies & TV и многие другие.
Приложения, которые расширяют функциональные возможности устройств (и должны быть 64-битными), пишутся с использованием комплекта разработки программного обеспечения Android (SDK) и, часто, языка программирования Kotlin, который заменил Java. в качестве предпочтительного языка Google для разработки приложений для Android в мае 2019 г. и первоначально был объявлен в мае 2017 г. Java по-прежнему поддерживается (изначально это единственный вариант для программ пользовательского пространства и часто смешивается с Kotlin), как и C++. Java и/или другие языки JVM, такие как Kotlin, можно комбинировать с C/C++, вместе с выбором нестандартных сред выполнения, которые обеспечивают лучшую поддержку C++. Также поддерживается язык программирования Go, хотя и с ограниченным набором интерфейсов прикладного программирования (API).
SDK включает в себя полный набор инструментов разработки, включая отладчик, программные библиотеки, эмулятор телефона на основе QEMU, документацию, примеры кода и учебные пособия. Первоначально интегрированная среда разработки (IDE), поддерживаемая Google, была Eclipse с использованием подключаемого модуля Android Development Tools (ADT); в декабре 2014 года Google выпустила Android Studio, основанную на IntelliJ IDEA, в качестве основной IDE для разработки приложений для Android. Доступны и другие инструменты разработки, включая собственный комплект разработки (NDK) для приложений или расширений на C или C++, Google App Inventor, визуальную среду для начинающих программистов и различные кросс-платформенные платформы мобильных веб-приложений. В январе 2014 года Google представила платформу на основе Apache Cordova для переноса веб-приложений Chrome HTML 5 на Android, заключенную в оболочку собственного приложения. Кроме того, в 2014 году Google приобрела Firebase, которая предоставляет полезные инструменты для разработчиков приложений и веб-приложений.
Android имеет растущий выбор сторонних приложений, которые пользователи могут получить, загрузив и установив файл APK (пакет приложения Android) приложения или загрузив их с помощью программы магазина приложений, которая позволяет пользователям устанавливать, обновлять и удалять приложения со своих устройств. Google Play Store — это основной магазин приложений, установленных на устройствах Android, которые соответствуют требованиям совместимости Google и лицензируют программное обеспечение Google Mobile Services. Магазин Google Play позволяет пользователям просматривать, загружать и обновлять приложения, опубликованные Google и сторонними разработчиками; по состоянию на август 2020 года в Play Store для Android доступно более трех миллионов приложений. По состоянию на июль 2013 года было установлено 50 миллиардов приложений. Некоторые операторы связи предлагают прямой биллинг оператора для покупок приложений в Google Play, когда стоимость приложения добавляется к ежемесячному счету пользователя. По состоянию на май 2017 года у Gmail, Android, Chrome, Google Play и Карт более одного миллиарда активных пользователей в месяц.
Поскольку устройства Android обычно работают от батарей, Android предназначен для управления процессами, чтобы снизить энергопотребление до минимума. Когда приложение не используется, система приостанавливает свою работу, так что, будучи доступным для немедленного использования, а не закрытым, оно не использует энергию батареи или ресурсы процессора. Android автоматически управляет приложениями, хранящимися в памяти: при нехватке памяти система начнет невидимо и автоматически закрывать неактивные процессы, начиная с тех, которые неактивны в течение самого длительного периода времени. В 2011 году Lifehacker сообщил, что сторонние приложения-убийцы задач приносят больше вреда, чем пользы.
Что такое Android
Платформа, расширяющая возможности мобильных устройств
Технологии для телефонов, планшетов, часов, телевизоров и бортовых компьютеров в автомобилях
Устройства Android не просто работают, но и делают жизнь пользователей легче. Возможности этой операционной системы позволяют вам избегать пробок с помощью GPS-навигатора, отправлять SMS на часах и получать ответы на вопросы от Ассистента. Под управлением Android работают примерно два с половиной миллиарда различных устройств – от телефонов с поддержкой 5G до самых передовых планшетов.
Телефоны и планшеты
Wear OS by Google
Android Auto
Android TV
Расширяя границы возможного
Android – операционная система, которая открыта для всех: разработчиков, дизайнеров и производителей устройств. Это означает, что возможность экспериментировать, предлагать революционные идеи и воплощать их в жизнь доступна большому количеству людей.
Моментальный перевод с иностранных языков
Моментальный перевод с иностранных языков
Всё, что вам нужно, – устройство Android с камерой. Когда вы наведете объектив на текст, Google Переводчик автоматически отсканирует его и превратит в текст на нужном языке. Сейчас функция поддерживает 25 языков и работает даже в офлайн-режиме. Для перевода доступен любой текст, который сможет распознать камера: меню, дорожные знаки и многое другое.
Поиск в Интернете с помощью камеры
Поиск в Интернете с помощью камеры
Используя Google Объектив, вы получаете информацию о том, что находится перед вами. Просто наведите камеру на объект! Многие устройства Android оснащены камерами с поддержкой Google Объектива. С такой камерой можно в режиме реального времени найти в Интернете понравившиеся предметы одежды и интерьера, скопировать и перевести текст, а также узнать, что за растение, животное или достопримечательность вы видите.
Автоматические субтитры для медиаконтента
Автоматические субтитры для медиаконтента
Всего одно нажатие – и функция «Автоматические субтитры» начнет создавать субтитры для медиаконтента, воспроизводимого на телефоне, в любом приложении. Это могут быть видеоролики, подкасты, голосовые сообщения и даже записи, которые вы сделали сами.
Безопасность
Встроенная система защиты
Устройства Android оснащены встроенными инструментами обеспечения безопасности. Google Play Защита проверяет все ваши приложения, а программное обеспечение и платформа регулярно обновляются и улучшаются. Система безопасности Android всегда на страже — без перерывов и выходных.
Контроль над доступом к данным
На устройствах Android вы сами решаете, к каким данным и когда предоставлять доступ. Например, вы можете отключить историю местоположений или историю приложений и веб-поиска. Если приложение пытается получить доступ к геоданным, когда оно не используется, вам приходит уведомление. Изменять разрешения теперь легко, поскольку все параметры конфиденциальности собраны на одной странице. Во всём, что касается обеспечения конфиденциальности, последнее слово всегда за вами.
Благополучие
Балансировка времени время работы с телефоном
Приложение «Цифровое благополучие» позволяет анализировать данные о том, как вы используете телефон, и при необходимости принимать меры. Вы можете сократить количество уведомлений, приостановить отвлекающие приложения или полностью отключить звук, вибрацию и визуальные оповещения перед сном.
На странице статистики можно узнать, как долго вы использовали телефон, сколько уведомлений получили, как часто снимали блокировку экрана и многое другое. И это только одна из полезных функций, доступных в приложении «Цифровое благополучие».
Технологии, полезные
для всех
Все мы используем устройства по-разному. Вот почему наши специальные возможности и продукты разрабатываются с учетом того, как люди хотят взаимодействовать с миром. У нас есть программы чтения с экрана, глушители звуков и даже пешеходные навигаторы в режиме дополненной реальности. Когда дело касается технологий, шаблонным подходам нет места.
Расшифровка разговора в режиме реального времени
Расшифровка разговора в режиме реального времени
Новая функция «Прямая расшифровка» в режиме реального времени преобразует речь в текст. Она поддерживает более 70 языков, а полученные данные хранятся на устройстве и никуда не отправляются. Кроме того, для повышения точности результатов функция использует ПО для распознавания речи, разработанное Google. Прямая расшифровка доступна только на устройствах Android.
Озвучивание того, что показано на экране
Озвучивание того, что показано на экране
Android поддерживает два типа функций, которые используются для чтения с экрана. Благодаря первой – TalkBack – телефоном или планшетом можно пользоваться, вообще не глядя на экран. Вторая – «Озвучивание при нажатии» – может озвучивать, например, уведомления, а также кнопки и другие элементы интерфейса при нажатии на них. Слабовидящие пользователи могут быть уверены, что узнают обо всем, что появляется на экране устройства Android.
Возможность слышать лучше
Возможность слышать лучше
Отфильтровывайте лишние звуки, усиливайте нужные и регулируйте настройки для максимально комфортного звучания. Пользуйтесь специальной возможностью «Усилитель звука», разработанной специально для Android. Просто подключите к устройству наушники, чтобы вам было лучше слышно лекцию, телевизор или собеседника в шумном месте.
Начать
Телефоны и планшеты
на любой вкус
Телефон для игр с поддержкой дополненной реальности или планшет, который не страшно взять на стройплощадку? Можно найти устройство на базе Android, соответствующее практически любым требованиям.
Для разработчиков
- Ресурсы для разработчиков
- Android Studio и SDK
- Android Open Source Project
Для организаций
- Обзор
- Менеджерам
- Безопасность
- Развертывание
- Сотрудникам
- Рекомендуем
- Корпоративные устройства
- Ресурсы
- Для партнеров
- Каталог решений
Для прессы
- Блог Android
- Блог Android Enterprise
- Материалы для прессы
- Android – платформа для всех
- Связаться с командой пресс-центра
- Как работает Google Play
Экосистема
- Android Auto
- Android TV
- Wear OS by Google
Помощь
- Переход с iOS
- Справочный центр Android
- Android File Transfer
- Найти устройство
- Участвовать в исследованиях
Некоторые функции и устройства доступны не во всех странах. Наличие не гарантируется.
Поддержка некоторых функций и технологий зависит от производителя оригинального оборудования и/или устройства.
Операционная система Android
![]()
Android — это операционная система с открытым исходным кодом, созданная для мобильных устройств на основе модифицированного ядра Linux. Эта ОС разработана консорциумом Open Handset Alliance, состоящим из крупных технологических компаний при организующей роли Google. Исходный код ОС представлен как часть проекта Android Open Source Project (AOSP) с лицензией Apache. Выпущенный на рынок в 2007 году Android вскоре стал самой продаваемой операционной системой в истории, благодаря своей открытой модели разработки и удобному интерфейсу. Последняя версия Android 11 вышла в 2020 году.
История развития
Проект Android появился в 2003 году с целью разработки интеллектуальных мобильных устройств. Начинался он с разработки ОС для цифровых фотокамер, но вскоре акцент сместился на мобильные телефоны из-за их большой распространенности на рынке. В 2005 году проект приобрел Google и в качестве основы для этой ОС было выбрано ядро Linux за счет его гибкости и возможности обновления.
С целью разработки платформы с открытым исходным кодом для мобильных устройств в 2007 году Google сформировала Open Handset Alliance с несколькими производителями оборудования и операторами беспроводной связи. В то время каждый производитель выпускал мобильные телефоны на базе собственной платформы, с ограниченными возможностями для сторонних приложений. Альянс заявил, что открытая платформа обеспечит тесное сотрудничество между производителями и разработчиками, чтобы ускорить производство недорогих инновационных продуктов и приложений.
Платформа Android была представлена в 2007 году и вышла на рынок на следующий год. Поначалу ей мешал ограниченный набор функций и небольшая база пользователей по сравнению с конкурентами Symbian и Windows. Однако возможность обновления стала самым большим преимуществом этой ОС, поскольку каждое обновление давало новые функции и улучшенную производительность. Из-за «сладости, которую они приносят в нашу жизнь», первые версии были названы в честь десертов, в алфавитном порядке, например Cupcake, Jellybean и KitKat. Однако вскоре у Google закончились десерты, и с 2019 года новые версии ОС получают номера, начинающиеся с Android 10. Лицензия с открытым исходным кодом также помогла увеличить популярность этой ОС среди производителей мобильных устройств, поскольку они могут теперь модифицировать ОС под свои требования, не влияя при этом на разработку приложений.
Но самая главная особенность в том, что Android — это больше, чем просто операционная система. Он во многом уравнял мобильные устройства с персональными компьютерами, позволив разработчикам писать приложения независимо от аппаратной платформы устройства. Это привело к созданию глобальной платформы для приложений и укрепило позиции Android, как передовой мобильной платформы, и в 2011 году он стал самой продаваемой операционной системой для смартфонов и для планшетов в 2013 году. Сегодня на Android работает множество электронных устройств, включая смарт-камеры, часы, медиаплееры и многое другое.
Архитектура
Первоначально Android разрабатывался для архитектуры ARM, а затем был расширен для поддержки архитектур x86 и x86–64. Однако в целом Android не заботится об аппаратном обеспечении устройства из-за разнообразия и множества типов среди компонентов в мобильных устройствах.
Основой ОС Android является модифицированная версия ядра Linux LTS, которая непосредственно взаимодействует с оборудованием. Драйверы, необходимые для работы устройства, реализуются производителями оборудования и добавляются в ядро. Это позволяет производителям оборудования разрабатывать драйверы для хорошо известного ядра, а разработчикам ОС игнорировать разнообразие оборудования. Android 11 поддерживает версии ядра 4.14, 4.19 и 5.4.
Особенности оборудования дополнительно маскируются также реализуемыми производителями уровнями аппаратной абстракции, которые предоставляют стандартные интерфейсы для высокоуровневых структур, чтобы обеспечить доступ к аппаратному обеспечению устройства, не заботясь при этом о реализации драйверов.
Android Runtime (ART) — это виртуальная машина, которая выполняет код приложения, содержащийся в файлах Dalvik Executable (DEX). Она управляет компиляцией кода, отладкой и очисткой памяти. Каждое приложение работает со своим собственным экземпляром ART, то есть в своей собственной виртуальной машине, чтобы обеспечить изоляцию кода. ART заменил Dalvik в качестве виртуальной машины Java для Android в 2013 году, поскольку его компиляция Ahead-of-Time обеспечила лучшую производительность по сравнению с компиляцией Just-in-Time у последней.
Собственные библиотеки C/C ++ являются важной частью операционной системы, поскольку большинство основных компонентов Android написаны на собственном коде. Инфраструктура Java API — это шлюз в ОС для всех пользовательских приложений. Он предоставляет множество сервисов для приложений в виде вызовов Java API, включая менеджеры действий, ресурсов и уведомлений, поставщиков контента и систему просмотра. Именно поэтому приложения для Android в основном разрабатываются на Java, хотя собственные библиотеки обеспечивают некоторую поддержку C/C++. Совсем недавно также поддерживался и Kotlin, он даже предпочитался Google для разработки приложений Android. Код компилируется Android Software Development Kit (SDK) и архивируется в виде пакета Android (APK).
Android против Linux
Хотя некоторые считают Android дистрибутивом Linux, он имеет мало общего с обычной ОС Linux.
В традиционном стеке Linux ядро выполняет большую часть системных функций, включая управление памятью и файлами, аппаратное взаимодействие и планирование процессов. Системные функции предоставляются приложениям через библиотеки и вызовы API на языке Си. Именно поэтому GNU C является более важной библиотекой в Linux. Пользователи взаимодействуют с системой через оболочки, которые транслируют пользовательские команды в системные вызовы.
С другой стороны, Android можно рассматривать как пользовательское приложение, работающее в Linux. ОС использует ядро для взаимодействия с оборудованием и управления системой, а затем предлагает свои функции другим приложениям через интерфейс API. Этот интерфейс написан полностью на Java, и даже функции библиотек C/C ++ предложены в оболочках Java. В Android нет оболочки, хотя некоторые утилиты командной строки поддерживаются через приложение Toybox.
Кроме того, Android оптимизирован для мобильных устройств, которые обычно обладают малой вычислительной мощностью, имеют небольшой объем памяти и работают от батарей. По умолчанию, в качестве библиотеки C, вместо GNU, он использует Bionic из-за пониженных требований к памяти и процессору. При нехватке памяти, Android может уничтожить наименее используемые процессы и сбросить блоки разделяемой памяти. Кроме того, здесь реализуется уникальная система управления питанием, в которой устройство остается в спящем режиме, потребляя минимальную мощность до тех пор, пока процесс не запросит ресурс.
Ядро Android
Перед установкой на устройство само ядро Linux подвергается модификации несколькими участниками проекта. Во-первых, разработчики Android оптимизируют ядро LTS для мобильных устройств, вносят коррективы в функции Android и оставляют код как общее ядро AOSP. Разработчики AOSP реализуют большинство изменений в виде драйверов устройств, чтобы гарантировать внесение минимальных изменений в основной код ядра. Это позволяет с минимальными изменениями объединять обновления базового ядра в ACK. Поставщики оборудования добавляют драйверы и уровни абстракции для создания ядра поставщика. Затем, производители устройств обновляют ядро в соответствии со своими требованиями, реализуя новые драйверы или даже улучшая систему. Это ядро, в конечном счете, устанавливается на выпускаемые производителем устройства.
Разработка приложения
Основной принцип разработки в Android заключается в том, чтобы абстрагироваться от вариативности оборудования и предоставить унифицированный интерфейс для приложений. Это достигается запуском всех приложений на виртуальных машинах Java, подобных Dalvik или ART. Еще более способствует этой абстракции и упрощает разработку приложений комплект, состоящий из инфраструктуры Java API и SDK Android. Интерфейс API выполняет всю сложную работу, обеспечивая приложениям доступ к системным ресурсам лишь через вызов функции, в то время как SDK предоставляет визуальные инструменты для создания макетов приложений и управления вводом данных пользователя.
Android предоставляет приложениям большую часть своих функций через службы (services). Служба — это приложение, которое выполняет длительные операции в фоновом режиме. Она не предоставляет пользовательского интерфейса и доступна только через платформу API. Службы также могут выполнять операции в приоритетном порядке и сообщениями уведомлять пользователя. Служба также может быть привязана к приложению и обеспечивать интерфейс клиент-сервер.
Стек Android также включает вторую операционную систему Trusty. Она работает параллельно с основной операционной системой и обеспечивает доверенную среду для изолированного выполнения. В основном она используется для мобильных платежей, безопасного банковского обслуживания, обработки паролей и других процессов, требующих безопасности и конфиденциальности.
Заключение
При первых анонсах Open Handset Alliance их планы по взаимодействию при разработке открытой и многоцелевой платформы представлялись не более чем громким заявлением. Однако через десять лет платформа Android произвела революцию, и не только в мобильной индустрии. Фактически, она породила совершенно новые отрасли промышленности и коренным образом изменила наш образ жизни, работы и общения.
Операционная система Android

Android — это операционная система с открытым исходным кодом, созданная для мобильных устройств на основе модифицированного ядра Linux. Эта ОС разработана консорциумом Open Handset Alliance, состоящим из крупных технологических компаний при организующей роли Google. Исходный код ОС представлен как часть проекта Android Open Source Project (AOSP) с лицензией Apache. Выпущенный на рынок в 2007 году Android вскоре стал самой продаваемой операционной системой в истории, благодаря своей открытой модели разработки и удобному интерфейсу. Последняя версия Android 11 вышла в 2020 году.
История развития
Проект Android появился в 2003 году с целью разработки интеллектуальных мобильных устройств. Начинался он с разработки ОС для цифровых фотокамер, но вскоре акцент сместился на мобильные телефоны из-за их большой распространенности на рынке. В 2005 году проект приобрел Google и в качестве основы для этой ОС было выбрано ядро Linux за счет его гибкости и возможности обновления.
С целью разработки платформы с открытым исходным кодом для мобильных устройств в 2007 году Google сформировала Open Handset Alliance с несколькими производителями оборудования и операторами беспроводной связи. В то время каждый производитель выпускал мобильные телефоны на базе собственной платформы, с ограниченными возможностями для сторонних приложений. Альянс заявил, что открытая платформа обеспечит тесное сотрудничество между производителями и разработчиками, чтобы ускорить производство недорогих инновационных продуктов и приложений.
Платформа Android была представлена в 2007 году и вышла на рынок на следующий год. Поначалу ей мешал ограниченный набор функций и небольшая база пользователей по сравнению с конкурентами Symbian и Windows. Однако возможность обновления стала самым большим преимуществом этой ОС, поскольку каждое обновление давало новые функции и улучшенную производительность. Из-за «сладости, которую они приносят в нашу жизнь», первые версии были названы в честь десертов, в алфавитном порядке, например Cupcake, Jellybean и KitKat. Однако вскоре у Google закончились десерты, и с 2019 года новые версии ОС получают номера, начинающиеся с Android 10. Лицензия с открытым исходным кодом также помогла увеличить популярность этой ОС среди производителей мобильных устройств, поскольку они могут теперь модифицировать ОС под свои требования, не влияя при этом на разработку приложений.
Но самая главная особенность в том, что Android — это больше, чем просто операционная система. Он во многом уравнял мобильные устройства с персональными компьютерами, позволив разработчикам писать приложения независимо от аппаратной платформы устройства. Это привело к созданию глобальной платформы для приложений и укрепило позиции Android, как передовой мобильной платформы, и в 2011 году он стал самой продаваемой операционной системой для смартфонов и для планшетов в 2013 году. Сегодня на Android работает множество электронных устройств, включая смарт-камеры, часы, медиаплееры и многое другое.
Архитектура
Первоначально Android разрабатывался для архитектуры ARM, а затем был расширен для поддержки архитектур x86 и x86–64. Однако в целом Android не заботится об аппаратном обеспечении устройства из-за разнообразия и множества типов среди компонентов в мобильных устройствах.
Источник: https://developer.android.com/guide/platform
Основой ОС Android является модифицированная версия ядра Linux LTS, которая непосредственно взаимодействует с оборудованием. Драйверы, необходимые для работы устройства, реализуются производителями оборудования и добавляются в ядро. Это позволяет производителям оборудования разрабатывать драйверы для хорошо известного ядра, а разработчикам ОС игнорировать разнообразие оборудования. Android 11 поддерживает версии ядра 4.14, 4.19 и 5.4.
Особенности оборудования дополнительно маскируются также реализуемыми производителями уровнями аппаратной абстракции, которые предоставляют стандартные интерфейсы для высокоуровневых структур, чтобы обеспечить доступ к аппаратному обеспечению устройства, не заботясь при этом о реализации драйверов.
Android Runtime (ART) — это виртуальная машина, которая выполняет код приложения, содержащийся в файлах Dalvik Executable (DEX). Она управляет компиляцией кода, отладкой и очисткой памяти. Каждое приложение работает со своим собственным экземпляром ART, то есть в своей собственной виртуальной машине, чтобы обеспечить изоляцию кода. ART заменил Dalvik в качестве виртуальной машины Java для Android в 2013 году, поскольку его компиляция Ahead-of-Time обеспечила лучшую производительность по сравнению с компиляцией Just-in-Time у последней.
Собственные библиотеки C/C ++ являются важной частью операционной системы, поскольку большинство основных компонентов Android написаны на собственном коде. Инфраструктура Java API — это шлюз в ОС для всех пользовательских приложений. Он предоставляет множество сервисов для приложений в виде вызовов Java API, включая менеджеры действий, ресурсов и уведомлений, поставщиков контента и систему просмотра. Именно поэтому приложения для Android в основном разрабатываются на Java, хотя собственные библиотеки обеспечивают некоторую поддержку C/C++. Совсем недавно также поддерживался и Kotlin, он даже предпочитался Google для разработки приложений Android. Код компилируется Android Software Development Kit (SDK) и архивируется в виде пакета Android (APK).
Android против Linux
Хотя некоторые считают Android дистрибутивом Linux, он имеет мало общего с обычной ОС Linux.
Источник: https://cumulusnetworks.com/blog/linux-architecture/
В традиционном стеке Linux ядро выполняет большую часть системных функций, включая управление памятью и файлами, аппаратное взаимодействие и планирование процессов. Системные функции предоставляются приложениям через библиотеки и вызовы API на языке Си. Именно поэтому GNU C является более важной библиотекой в Linux. Пользователи взаимодействуют с системой через оболочки, которые транслируют пользовательские команды в системные вызовы.
С другой стороны, Android можно рассматривать как пользовательское приложение, работающее в Linux. ОС использует ядро для взаимодействия с оборудованием и управления системой, а затем предлагает свои функции другим приложениям через интерфейс API. Этот интерфейс написан полностью на Java, и даже функции библиотек C/C ++ предложены в оболочках Java. В Android нет оболочки, хотя некоторые утилиты командной строки поддерживаются через приложение Toybox.
Кроме того, Android оптимизирован для мобильных устройств, которые обычно обладают малой вычислительной мощностью, имеют небольшой объем памяти и работают от батарей. По умолчанию, в качестве библиотеки C, вместо GNU, он использует Bionic из-за пониженных требований к памяти и процессору. При нехватке памяти, Android может уничтожить наименее используемые процессы и сбросить блоки разделяемой памяти. Кроме того, здесь реализуется уникальная система управления питанием, в которой устройство остается в спящем режиме, потребляя минимальную мощность до тех пор, пока процесс не запросит ресурс.
Ядро Android
Источник: https://source.android.com/devices/architecture/kernel/generic-kernel-image
Перед установкой на устройство само ядро Linux подвергается модификации несколькими участниками проекта. Во-первых, разработчики Android оптимизируют ядро LTS для мобильных устройств, вносят коррективы в функции Android и оставляют код как общее ядро AOSP. Разработчики AOSP реализуют большинство изменений в виде драйверов устройств, чтобы гарантировать внесение минимальных изменений в основной код ядра. Это позволяет с минимальными изменениями объединять обновления базового ядра в ACK. Поставщики оборудования добавляют драйверы и уровни абстракции для создания ядра поставщика. Затем, производители устройств обновляют ядро в соответствии со своими требованиями, реализуя новые драйверы или даже улучшая систему. Это ядро, в конечном счете, устанавливается на выпускаемые производителем устройства.
Разработка приложения
Основной принцип разработки в Android заключается в том, чтобы абстрагироваться от вариативности оборудования и предоставить унифицированный интерфейс для приложений. Это достигается запуском всех приложений на виртуальных машинах Java, подобных Dalvik или ART. Еще более способствует этой абстракции и упрощает разработку приложений комплект, состоящий из инфраструктуры Java API и SDK Android. Интерфейс API выполняет всю сложную работу, обеспечивая приложениям доступ к системным ресурсам лишь через вызов функции, в то время как SDK предоставляет визуальные инструменты для создания макетов приложений и управления вводом данных пользователя.
Android предоставляет приложениям большую часть своих функций через службы (services). Служба — это приложение, которое выполняет длительные операции в фоновом режиме. Она не предоставляет пользовательского интерфейса и доступна только через платформу API. Службы также могут выполнять операции в приоритетном порядке и сообщениями уведомлять пользователя. Служба также может быть привязана к приложению и обеспечивать интерфейс клиент-сервер.
Стек Android также включает вторую операционную систему Trusty. Она работает параллельно с основной операционной системой и обеспечивает доверенную среду для изолированного выполнения. В основном она используется для мобильных платежей, безопасного банковского обслуживания, обработки паролей и других процессов, требующих безопасности и конфиденциальности.
Заключение
При первых анонсах Open Handset Alliance их планы по взаимодействию при разработке открытой и многоцелевой платформы представлялись не более чем громким заявлением. Однако через десять лет платформа Android произвела революцию, и не только в мобильной индустрии. Фактически, она породила совершенно новые отрасли промышленности и коренным образом изменила наш образ жизни, работы и общения.